Windows
Targeted RHIs (ターゲットの RHI)
設定 | 説明 |
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Default RHI (デフォルトの RHI) | ここでは、使用するレンダリング ハードウェア インターフェース (RHI) を選択できます。 選択する RHI が対象の RHI としても選択されていることを確認します。 この設定を変更した場合は、エディタを再起動する必要があります。 次のオプションから選択できます。
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DirectX 11 & 12 (SM5) | これを有効にすると、DirectX 11 および DirectX 12 をターゲットの RHI として使用します。 |
DirectX 12 (SM6、実験的) | これを有効にすると、DirectX 12 をターゲットの RHI として使用します。 |
Vulkan (SM5) | これを有効にすると、Vulkan をターゲットの RHI として使用します。 |
DirectX Mobile Emulation (DirectX モバイル エミュレーション) | これを有効にすると、DirectX モバイル エミュレーションをターゲットの RHI として使用します。 |
ツールチェーン
設定 | 説明 |
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Compiler Version (コンパイラのバージョン) | このプロジェクトに使用するコンパイラのバージョンです。 選択した IDE とは異なる場合があります。 次のオプションから選択できます。
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スプラッシュ
設定 | 説明 |
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Editor Splash (エディタ スプラッシュ) | エディタのスプラッシュ。 |
Game Splash (ゲーム スプラッシュ) | ゲームのスプラッシュ。 |
アイコン
設定 | 説明 |
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Game Icon (ゲーム アイコン) | ゲームのアイコン。 |
オーディオ
設定 | 説明 |
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Audio Mixer Sample Rate (オーディオ ミキサーのサンプル レート) | オーディオ ミキサーの実行で使用されるサンプリング レート。 |
Callback Buffer Size (コールバック バッファ サイズ) | 各コールバック ブロックを計算するためのオーディオの量。 この値を小さくするほどレイテンシーが小さくなりますが、CPU コストが増加する可能性があります。 |
Number of Buffers To Enqueue (キューに加えるバッファ数) | キューで待機状態にしておくバッファの数。 バッファの数を増やすとレイテンシーが大きくなりますが、一部のプラットフォームでは、オーディオ コールバックでの計算の可用性の変動を相殺することができます。 |
Max Channels (最大チャンネル数) | このプラットフォームで制限するチャンネル (音声) の最大数。 こことグローバル オーディオ品質の両方に最大チャンネルを指定した場合は、2 つの値のうち、小さい方がアプリケーションで使用されます。 0 に設定すると、Unreal Engine によって利用可能なすべてのチャンネルが使用されます。 |
Number of Source Workers (ソース ワーカー数) | ソース オーディオの計算に使用するワーカーの数。 ソースの最大数 ([Max Channels (最大チャンネル)] の値) までしか使用されません。 ソースは各ソース ワーカーに均等に分割されます。 |
Compression Overrides (圧縮オーバーライド) | 下の「圧縮オーバーライド」の表を参照してください。 |
Cook Overrides (クック オーバーライド) | 下の「クック オーバーライド」の表を参照してください。 |
Spatialization Plugin (空間化プラグイン) | 現在有効である空間化プラグインのどれを使用するのかを定義します。 目的の空間化がドロップダウン メニューに見つからない場合は、[Plugins (プラグイン)] ウィンドウでその空間化が有効になっていることを確認してください (メインメニュー:[Edit (編集)] > [Plugins])。 次のオプションから選択できます。
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Reverb Plugin (リバーブ プラグイン) | 現在有効であるリバーブ プラグインのどれを使用するのかを定義します。 目的のリバーブ プラグインがドロップダウン メニューに見つからない場合は、[Plugins (プラグイン)] ウィンドウでそのプラグインが有効になっていることを確認してください (メインメニュー:[Edit (編集)] > [Plugins])。 次のオプションから選択できます。
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Occlusion Plugin (オクルージョン プラグイン) | 現在有効であるオクルージョン プラグインのどれを使用するのかを定義します。 目的のオクルージョン プラグインがドロップダウン メニューに見つからない場合は、[Plugins (プラグイン)] ウィンドウでそのプラグインが有効になっていることを確認してください (メインメニュー:[Edit (編集)] > [Plugins])。 次のオプションから選択できます。
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Sound Cue Cook Quality (サウンド キュー クック品質) | サウンドキューをクックする品質レベル (設定すると、他のすべてのレベルはクッカーにより除外される)。 |
Compression Overrides (圧縮オーバーライド)
設定 | 説明 |
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Override Compression Times (圧縮回数をオーバーライド) | 有効にすると、各サウンド ウェーブのサウンド グループをオーバーライドし、代わりに [Duration Threshold (期間しきい値)] を使用して、初期ローディング中にサウンドを完全に圧縮解除するかどうかを決定します。 |
Duration Threshold (期間しきい値) | [Override Compression Times (圧縮時間をオーバーライド)] が true の場合、このしきい値を下回るサウンド (秒) はロード時に完全に圧縮が解除されます。 その他の場合は、ロード時にこのサウンドの最初のチャンクがキャッシュされ、その他の部分はリアルタイムに圧縮が解除されます。 0 に設定すると、関連するサウンド ウェーブのサウンド グループがデフォルトになります。 |
Maximum Branches on Random SoundCue Nodes (ランダム サウンドキュー ノードの最大ブランチ) | このプラットフォームで、サウンド キューのランダム ノードはこのブランチ数だけを自動的にプリロードして、ロード時に他のものを処理します。 これは大幅にメモリ使用量を削減できます。 0 に設定すると、ブランチはカリングされません。 |
Quality Index for Sound Cues (サウンドキューの品質インデックス) | このプラットフォームで、サウンドキューに使用する品質をオーバーライドするため、このインデックスで指定した品質を使用します。 |
「オーディオ」テーブルに戻ります。
クック オーバーライド
設定 | 説明 |
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Resample for Device (デバイスのためのリサンプリング) | 指定されたリサンプリング品質サンプル レートを使用し、このプラットフォームでのオーディオ リサンプリングを有効にします。 |
Compression Quality Modifier (圧縮品質モディファイア) | このプラットフォームにクックするときのすべての圧縮品質をスケーリングします。 たとえば、0.5 ならすべての圧縮品質が半減し、1.0 なら据え置かれます。 |
Stream Caching (ストリーム キャッシング) | 下の「ストリーム キャッシング」の表を参照してください。 |
Resampling Quality (リサンプリング品質) | 下の「リサンプリング品質」の表を参照してください。 |
「オーディオ」テーブルに戻ります。
ストリーム キャッシング
設定 | 説明 |
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Max Cache Size (最大キャッシュ サイズ) (KB) | 特定時点でキャッシュに使用されるメモリの最大量 (KB) を判定します。 低 (<= 8 MB) に設定した場合、クック時にオーディオの個々のチャンクのサイズが小さくなります。 |
Max Chunk Size Override (チャンク サイズの最大オーバーライド) (KB) | ストリームキャッシングのオーディオをチャンキングするときに使用するデフォルトの最大チャンク サイズをオーバーライドします (0 未満の場合、無視)。 |
「クック オーバーライド」の表に戻ります。
Resampling Quality (リサンプリング品質)
設定 | 説明 |
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Max Sample Rate (最大サンプリング レート) | リサンプリング品質の最大サンプリング レート。 |
High Sample Rate (高サンプリング レート) | リサンプリング品質の高サンプリング レート。 |
Medium Sample Rate (中サンプリング レート) | リサンプリング品質の中サンプリング レート。 |
Low Sample Rate (低サンプリング レート) | リサンプリング品質の低サンプリング レート。 |
Min Sample Rate (最小サンプリング レート) | リサンプリング品質の最小サンプリング レート。 |
「クック オーバーライド」の表に戻ります。