チーム向けウィジェット デザイン
ウィジェットは、個々のメニューや画面上の要素を表すクラスです。コンテンツ ブラウザで定義し、WYSIWYG (What You See Is What You Get) デザイナーとブループリント・グラフの両方を持つ UMG で構築することができます。
コンパイラ
セクション | 説明 |
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Allow Blueprint Tick | 無効にすると、これらのコンパイラ・オプションが適用されるウィジェットは、Event Tick イベントに応答することができなくなります。 |
Allow Blueprint Paint | 無効にすると、これらのコンパイラ オプションが適用されるウィジェットは、On Paint 関数をオーバーライドすることができなくなります。 |
Property Binding Rule | この設定は、エンジンがウィジェットでプロパティ バインディングを使用するかどうかを制御します。 プロパティ バインディングを使用すると、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 次のオプションから選択できます。
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Rules (ルール) | C++で書くことができる、カスタム ウィジェット コンパイラ ルール クラスです。これらは、 このルール リストを使用して、ウィジェットが確定してコンパイルされる前に、いくつかのカスタムコードを実行することができます。 |
Directory Compiler Options | Allow Blueprint Tick、Allow Blueprint Paint、Property Binding Rule、カスタム ルールは、特定のプロジェクト ディレクトリに選択的に設定することが可能です。 |