この操作ガイドには、物理アセット エディタ で 2 つ以上の 物理ボディ を 結合する ための手順が含まれます。
結合
物理ボディを結合すると、関連するスケルタル メッシュ ジョイントをまとめてロックするだけでなく、複数のボディを 1 つのボディとして作用させることができます。1 つの物理ボディを他のボディに結合するには以下を行います。
- Ctrl + クリック で、物理ボディを 2 つ以上 選択 します。
- 物理ボディの 1 つを右クリックして コンテキスト メニュー を開き、[Collision] で [Weld] オプションを選択します。

選択中の物理ボディに結合された物理ボディは、全て黄色で表示されます。