波形エディタ を使用すれば、トリム フェードや正規化などの基本的なトランスフォーメーションでサウンドウェーブを編集できます。
波形エディタは、従来のデジタル オーディオ ワークステーション (DAW) に取って代わるものではありません。
前提条件
- 波形エディタ プラグインはデフォルトで無効になっています。有効にするには、[Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] の順に選択して [Plugin (プラグイン)] パネルを開き、検索バーでプラグインを検索してから対応するチェックボックスをオンにします。
- このガイドでは、プロジェクトの中に サウンドウェーブ アセットが必要ですサウンドウェーブを作成する方法については、「オーディオ ファイル」を参照してください。
1 - 波形エディタを開く
サウンドウェーブ アセットを編集するには、波形エディタを開く必要があります。
- コンテンツ ブラウザ で、編集する サウンドウェーブ ファイルを右クリックします。
- コンテキスト メニューから [Edit Waveform (波形を編集)] を選択します。そうすると、新しいウィンドウで波形エディタが開きます。
2 - UI に慣れる
波形エディタが開いたら、少し時間を取ってユーザー インターフェースに慣れます。
- ファイル コントロール:現在のサウンドウェーブを保存するかコンテンツ ブラウザで探します。
- トランスポート コントロール:アクティブなサウンドウェーブを再生、一時停止、停止します。
- ズーム コントロール:波形をズームインまたはズームアウトします。
- エクスポート オプション:現在の編集を別のサウンドウェーブ アセットにエクスポートするか、チャンネル形式を (モノラルまたはステレオに) 変更します。
- [Processing (処理)] パネル:波形トランスフォーメーションを表示または適用します。
- [Details (詳細)] パネル:サウンドウェーブ アセットの詳細を表示または変更します。
- タイム ルーラー:現在のサウンドウェーブのタイミングを表示するか、再生ヘッドを移動して再生をトラックおよび変更します。
[Editor Preferences (エディタの環境設定)] > [Waveform Editor Display (波形エディタの表示)] で波形エディタの色や線の太さなどの表示設定を変更できます。
3 - トリム フェードを実行する
トリム フェード トンラスフォーメーションを使用すれば、タイミングを編集したり、サウンドの開始時と終了時にフェードを追加したりできます。
- [Processing] パネルで [Transformations (トランスフォーメーション)] 配列を探します。
-
[Add Element (要素を追加)] をクリックして配列にトランスフォーメーションを追加します。
[Add Element] ボタン
- 新しいインデックスのドロップダウンから [Waveform Transformation Trim Fade (波形トランスフォーメーション トリム フェード)] を選択します。
- インデックスの左側の矢印をクリックしてトランスフォーメーション プロパティを展開し、グループの トリム と フェード を実行します。
- 好みに合わせて [Trim (トリム)] プロパティを変更します。
- Start Time (開始時間):トリムしたサウンドを開始する時間 (秒単位)。
- End Time (終了時間):トリムしたサウンドを停止する時間 (秒単位)。
- 好みに合わせて [Fade (フェード)] プロパティを変更します。
- Fade-In Duration (フェードインの持続時間):フェードインの持続時間 (秒単位)。
- Fade-In Curve (フェードイン カーブ):フェードインの形状。
- Fade-Out Duration (フェードアウトの持続時間):フェードアウトの持続時間 (秒単位)。
- Fade-Out Curve (フェードアウト カーブ):フェードアウトの形状。
マウスを使用してトリム フェード トランスフォーメーションのプロパティを制御できます。
- 開始時間と終了時間を変更するには、トリムの境界をドラッグします。
- フェードインの持続時間を変更するには、左上の隅からドラッグします。
- フェードアウトの持続時間を変更するには、右上の隅からドラッグします。
- フェード カーブを変更するには、フェード ライン上でマウスホイールをスクロールします。
4 - 正規化する
正規化 トランスフォーメーションを使用すれば、一定量のゲインを適用して最大ボリューム レベルをターゲットにできます。トリム フェード トンラスフォーメーションの後にこのような処理を行うことにより、波形のトリムしたセクションにのみ正規化が適用されます。
- [Processing] パネルで [Transformations] 配列を探します。
- [Add Element] をクリックして配列に別のトランスフォーメーションを追加します。
- 新しいインデックスのドロップダウンから [Waveform Transformation Normalize (波形トランスフォーメーションを正規化)] を選択します。
- インデックスと [Normalization (正規化)] グループの左側の矢印をクリックして トランスフォーメーション プロパティを展開します。
- 好みに合わせて [Normalization] プロパティを変更します。
- Target (ターゲット):ターゲット最大ボリューム (デシベル)。
- Max Gain (最大ゲイン):適用する最大ゲイン。
- Mode (モード):ピーク値の特定に使用する分析のタイプ。
5 - 編集をエクスポートする
編集を行ったら、編集した波形を新しいサウンドウェーブ アセットにエクスポートできます。
-
エクスポート オプション をクリックして目的のチャンネル形式を選択します。
エクスポート オプション ボタン
-
エクスポート ボタンをクリックします。[Save Content (コンテンツを保存)] ウィンドウが表示されます。
エクスポート ボタン
- [Save Content] ウィンドウで [Save Selected (選択を保存)] をクリックします。
- ここで コンテンツ ブラウザ を使用して、元のサウンドウェーブ アセットと同じディレクトリにある、元の名前に
_Editedが追加された編集後の新しいアセットを見つけることができます。 - アセットの名前を変更したい場合は、コンテキスト メニューから [Rename (名前変更)] を選択します。
結果
これで編集後のサウンドウェーブ アセットをプロジェクトで使用できます。
波形エディタを開くたびにデフォルトのトランスフォーメーションが適用されるようにするには、[Editor Preferences] > [Waveform Editor Transformations (波形エディタ トランスフォーメーション)] で設定を行います。