ベクターオペレーションのカテゴリには、さまざまなベクターベースの数学方程式を適用する特別な関数が含まれています。
ベクターオペレーション関数
以下は、VectorOps カテゴリ配下にある全関数のリストです。
Fresnel(フレネル)
通常の Fresnel 式ノードとは異なり、フレネル関数により独自のベクターセットを指定して方程式の計算が可能とし、他の調整もブレンドへ適用します。
アイテム | 説明 |
---|---|
入力値 | |
Normal Vector (Vector3) | Fresnel 演算で使用される最初のベクターです。通常は、これは表面法線です。 |
Camera Vector (Vector3) | カメラ方向のベクトルです。 |
Invert Fresnel (StaticBool) | 結果を得るための法線の計算方法を反転させることによって、演算を反転させます。 |
Power (Scalar) | この値は、コアとエッジ間でカラーがどれだけの速さでフォールオフするかを制御します。 |
Use Cheap Contrast (StaticBool) | フレネル演算の結果のコントラスト効果を上げるCheapContrast関数を有効にします。 |
Cheap contrast dark (Scalar) | 負荷の小さいコントラストの使用時に、結果として表示される暗い部分の値を制御します。負荷の小さいコントラストの未使用時は効果がありません。 |
Cheap contrast bright (Scalar) | 負荷の小さいコントラストの使用時に、結果として表示される輝度値の量を制御します。負荷の小さいコントラストの未使用時は効果がありません。 |
