新しいプロジェクトの作成時には、作成しているテンプレートのバリアントを任意で選択できます。 すべてのテンプレートに選択できるバリアントがあるわけではありませんが、選択できるバリアントは、ベーステンプレートプロジェクトにさまざまな種類のゲームプレイとコンテンツを提供します。
たとえば、「Third Person (サードパーソン)」テンプレート プロジェクトを作成する場合は、標準テンプレートか、その戦闘、プラットフォーム、サイド スクロール用のバリアントを選択できます。
標準テンプレートで作業する場合は、プロジェクトの作成時にバリアント ドロップダウン メニューから [None (なし)] オプションを選択します。
一人称バリアント
一 人称視点視野角 バリアントは、一人称視点視野角 (FOV) を使用したゲームプレイにフォーカスします。
以下のバリアントがあります。
アリーナ シューター
サバイバルホラー
アリーナ シューター
アリーナ シューター バリアントは、選択できる武器と戦闘の動きを備えたシューター環境です。
次の機能を含みます。
多彩な武器ピックアップ
弾薬のバリエーション
AI 対戦相手
弾薬 UI
アリーナ風マップのサンプル
サバイバルホラー
「Survival Horror」は、ローライト、ハイコントラストな雰囲気の物語演出を目的とした、ライティングとムードのプリセットが構成されたバリアントです。
次の機能を含みます。
プレイヤー用フラッシュライト
暗い環境のシンプルなライティング設計を示すサンプル マップ
スプリント機能と、それに対応するユーザーインターフェース
明滅する明かり
三人称バリアント
三人称 バリアントは、キャラクター アクションの開発に焦点を置いて、幅広いゲームプレイ スタイルをサポートするように設計されています。
以下のバリアントがあります。
戦闘
横スクロール
プラットフォーマー
戦闘
この「Combat」バリアントは、戦闘メカニニクス、敵のターゲティング機能、組み込みのヘルス管理システムにフォーカスしています。
次の機能を含みます。
手を使ったシンプルな戦闘
コンボ攻撃
AI 対戦相手
ワールド内体力ゲージ UI
戦闘マップのサンプル
横スクロール
横スクロール バリアントは、三人称視点を固定された横スクロール形式に適応させたもので、カメラと移動システムがあらかじめ設定されています。
含まれる機能は次の通りです。
固定カメラのサンプル
制約された平面設定
ピックアップ
片側コリジョンとドロップスルー コリジョンの相互作用
床に固定してカメラをロックする例
横スクロール用のサンプル マップ
プラットフォーム
プラットフォーム バリアントは、高度なジャンプ、クライミング、および適切に制御された移動のメカニクスにフォーカスしています。
次の機能を含みます。
ダッシュ メカニクス
壁ジャンプ
プラットフォーミング用のサンプル マップ
トップダウン バリアント
トップダウン バリアントは、グリッドベースと 2 軸ベースを含むオーバーヘッド視点のゲームの基礎を提供します。
以下のバリアントがあります。
戦略
ツインスティック
戦略
ストラテジー バリアントは、グリッドベースの移動システムを使ってストラテジー ゲームをビルドするのに役立ちます。
次の機能を含みます。
AI キャラクターのドラッグ選択
シンプルなキャラクターとのインタラクション
屋根の遷移エフェクト
シンプルな AI 移動の例
正投影カメラの設定
ツインスティック
ツイン スティック バリアントは、デュアル スティックによる照準と移動を備えたツイン スティック シューター ゲームのメカニクスを提供し、キャラクター システムを備えています。
含まれる機能は次の通りです。
シンプルな AI 対戦相手
爆弾と射撃のメカニクス
シンプルなアリーナ マップ
スコアと乗数のユーザー インターフェース
乗り物バリアント
乗り物 のバリアントは、ドライビング ゲームやレース ゲームを制作する際の出発点となるものです。乗り物モデルは、カスタマイズを容易にするために、空のスケルトンにアタッチされたスタティック メッシュの構成要素にモジュール化されました。ランタイム仮想テクスチャリング (RVT) も有効になっていて、各マップで設定されています。
以下のバリアントがあります。
オフロード
タイムトライアル
オフロード
オフロード バリアントでは、オフロード スタイルのゲームプレイに対応した、モジュール式コンポーネントや簡素化されたアセットが提供されます。サンプル マップも含まれています。
次の機能を含みます。
オープン ワールド探索用マップ
オフロード対応の全輪駆動車両のサンプル
スプライン道路
ランタイム仮想テクスチャリングマップのセットアップ
Hierarchical Level of Detail (HLOD) 構造
タイムトライアル
タイムトライアル バリアントは、ラップ タイマー システム、チェックポイント ロジック、および特定の UI 要素を使用して、時間ベースのレース体験の作成を迅速化します。 含まれる機能は次の通りです。
シンプルなトラック マップ
ラップの通過地点を示すゲート構造
時間とベスト タイムの UI