以下の操作ガイドでは、プロキシ ジオメトリ ツールを Hierarchical Level of Detail (HLOD) システムと組み合わせて使用する方法について説明します。これら 2 つのツールを一緒に使用すると、ドローコールとフレームごとに描画される三角ポリゴンの数の両方を減らすことができ、Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトのレンダリング パフォーマンスが向上します。
手順
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まず、プロジェクトの ワールドセッティング に移動し、[LODSystem] メニュー オプションを表示します。
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[LODSystem] メニューで、以下の 2 つのオプションを有効にします。
プロパティ名 説明 Enable Hierarchical LOD System このレベルで HLOD を使用できるようにします。 Simplify Mesh プロキシ ジオメトリ スタティック メッシュの単純化を有効にします。 -
[Window (ウィンドウ)] > [Hierarchical LOD Outliner (階層 LOD アウトライナ)] を選択して、[Hierarchical LOD Outliner] ツールを開きます。
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[Hierarchical LOD Outliner] の [Generate Clusters (クラスタを生成)] ボタンを押し、それが完了したら、[Generate Proxy Meshes (プロキシ メッシュを生成)] ボタンを押して HLOD と プロキシ ジオメトリの生成プロセスを開始します。
最終結果
Hierarchical LOD ツールの処理が完了したら、削除された三角ポリゴンの数を確認したり、スライダを前後に動かして元の結果と比較することもできます。

以下の画像のスライダでは、[Simplify Mesh] を有効にしてデフォルト設定のみを使用した場合に得られる結果の例を比較しています。

