ライト ミキサー のインターフェースは、ライティングのクリエイティブな要件に合わせてカスタマイズされた専用のものとなっています。アーティストはライトの分離、その可視性の変更、適切な設定の迅速な適用により、求める外観を実現できます。ライトをコレクションにグループ化すると、ライトのグループにすばやくアクセスすることもできます。
ライト ミキサーは、標準の ライト タイプ の管理に重点を置いており、スカイ、雲、大気ライト、スカイ ライトなどの環境ライト コンポーネントに重点を置いた 環境ライト ミキサー を補完します。
[Light Mixer (ライト ミキサー)] パネルには、現在ロードされているレベルとそのサブレベルに存在するすべてのライトが表示されます。既存のシーン アクタやブループリント内のコンポーネントであるライトも表示されます。パネルに表示するライト パラメータを指定し、その値をこのパネル内で直接変更できます。

ライト ミキサーのインターフェース
エディタのメイン メニューから [Window (ウィンドウ)] > [Light Mixer (ライト ミキサー)] を選択して、ライト ミキサーを開きます。
ライト ミキサー のインターフェースは次の要素で構成されています。

ツールバー
ツールバー では、シーンやこのコンポーネント パネルのライトのリストにさまざまな種類のライトを追加できます。

ツールバーから次の操作を実行できます。
- シーンにライトを追加する
- 検索バーを使用してライトをフィルタする
- レベル内のライトをライト ミキサーで同期する
- ライト ミキサーのオプションを切り替える
- ライト コレクションを管理する
選択内容を同期
Sync Selection トグルを使用すると、ライト ミキサーのライト選択をアウトライナーの選択と同期できます。

有効後は、ライト ミキサー リスト内の項目をクリックすると、アウトライナー内の同じ項目も選択されます。
Alt キーを押しながらクリック すると、アウトライナーで選択せずに、ライト ミキサー リスト内の項目のみを選択できます。
このオプションを無効にすると、ライト ミキサーでライトをクリックするときに Alt キーを押し続けない限り、選択は同期されません。
設定メニュー
ライト ミキサーの [Settings (設定)] メニューには、リスト ビューを構成するオプションと、シーン ライトのリストを強制的に再構築するコマンドが含まれています。

[Settings] メニューには次のオプションがあります。

- [List View Options (リストビューのオプション)] を使用すると、ライト ミキサー パネルでフォルダを表示するかどうかを切り替えられます。
- [Open Generic Object Mixer Instance (汎用オブジェクトミキサーインスタンスを開く)] を開くと、開発向けの空白のパネルが開きます。この基礎となるツールセットは、単一の場所で編集できるさまざまなオブジェクトで構成されたライト ミキサー パネルや環境ライト ミキサー パネルに似たパネルを作成するために使用されます。
- [Rebuild List (リストを再構築)] すると、ライト ミキサー パネルはシーン全体のライトを再評価し、リストが期待どおりに更新されない場合にライトを更新します。これは、ライト ミキサーにおけるハード リフレッシュのようなものです。
ライトを管理する
[Light Mixer] パネルでは、シーン内のライトを管理および編集できます。
ライトをフィルタリングする
ライトミキサー パネルの上部にある [Search Filter (検索フィルタ)] を使用すると、ライトまたはオブジェクトを名前でフィルタできます。

多数のライトがある大規模なシーンでは、検索を使用してライトをフィルタリングすることで、ワークフローを高速化できます。
複数のライトを選択する
次のキーボード ショートカットを使用すると、1 つ以上のライトを選択できます。
- Ctrl キーを押しながらライトをクリックすると、ライトを個別に選択します。
- ライトのグループを選択するには、1 つのライトをクリックし、Shift キーを押しながらリスト内の別のライトを選択します。最初にクリックしたオブジェクトと最後にクリックしたオブジェクトの間にあるオブジェクトがグループとして選択されます。
同じ方法で、個々のライトまたはライトのグループを選択解除できます。
複数のライトを編集する
複数のライトを一度に選択すると、各ライトを個別に更新しなくても、[Light Mixer] パネル内から共有属性の値を変更できます。複数のライトの属性を同時に編集することで、シーンのライティングと編集のワークフローを高速化できます。ライトを分離したり、レベルの領域で機能するようにライトの可視性を変更したりする機能も同時に操作できます。
ライトの視認性
ライトの視認性 (またはミュート) を切り替えることで、ライトを非破壊的にオフまたはオンにできます。[目] のアイコンをクリックすると、選択したライトの表示/非表示を切り替えることができます。
ライトを分離する
選択したライトだけが表示されるように、それらを分離 (または Solo (ソロ)) するオプションがあります。この方法により、シーン内の 1 つまたは複数のライトからのライティングの影響を非破壊的にすばやく確認できます。親オブジェクトまたはフォルダが分離されている場合、ライトは個別に、またはグループとして分離できます。
シーン内の選択されていないすべてのライトの [Visibility (可視性)] フラグを切り替えるには、[Headphones (ヘッドフォン)] 列の下の [- (ダッシュ)] アイコンをクリックします。ライトがソロに設定されている場合、[ダッシュ] は [ヘッドフォン] アイコンに置き換えられます。Solo に設定されているライトの横にある [ヘッドフォン] アイコンをクリックすると、シーン内の他のすべてのライトが再度表示されるようになります。
ライトを追加する
[Add (追加)] ボタンを使用すると、指向性ライト、スポット ライト、ポイント ライト、または矩形エリア ライトをシーンに追加できます。これらは、クリックして所定の位置にドラッグできます。

あるいは、いずれかのライト タイプをメニューからシーンに直接ドラッグして配置することもできます。
ライト コンテキスト メニュー
右クリックの コンテキスト メニュー は、アウトライナーで使用されるメニューと外観も動作も似ています。

コンテキスト メニューで提供されるもう 1 つのオプションは、[Select or Add Collection (コレクションを選択または追加)] です。この詳細については、以下の ライト コレクション のセクションをご確認ください。
編集オプション
[Edit (編集)] メニューから、ライトの 切り取り、コピー、貼り付け、複製、削除、名前変更 が可能です。または、メニュー オプションの代わりにキーボード ショートカット (Ctrl と X の同時押し、Ctrl と V の同時押しなど) を使用することもできます。
ライトを置き換える
選択したライトを別のライトに置き換えるには、[Replace Selected Actors With (選択したアクタを置き換える)] オプションを使用します。リスト内のライト以外の他のアクタに置き換えることもできます。リスト内のすべてのアクタには、子コンポーネントとして少なくとも 1 つのライトが必要です。
ライトを再ペアレント化する
1 つ以上のライトを再ペアレント化するには、次の 2 つの方法があります。
- ドラッグアンドドロップ
- 再ペアレント化するライトを選択し、それらをペアレント化したいリストされたオブジェクトの上にドラッグします。
- メソッドにアタッチ
- 再ペアレント化するライトを選択します。
- 選択したライトを右クリックし、コンテキスト メニューから [Attach To (アタッチ先)] を選択します。
- ライトを再ペアレント化するアクタをリストから選択します。
ライト コレクション
コレクション は、アセットをグループに整理して、非破壊的なユーザー定義のセットにする方法として機能します。[Light Mixer] パネルでは、同じワークフローを使用してライトのコレクションを作成し、頻繁に変更するライトを整理して分離し、簡単にアクセスできるようにすることで、ライティング ワークフローを高速化できます。
シーン内のすべてのライトは、All と呼ばれるデフォルトのライト コレクションに自動的に属します。この特定のコレクション カテゴリは、別のコレクションが作成されるまで表示されません。
ライト コレクションを作成する
[Light Mixer] パネルで右クリックして コンテキスト メニュー からライト コレクションを作成します。
- [Light Mixer] パネルで 1 つまたは複数のライトを選択します。
- 選択したライトを右クリックして コンテキスト メニュー を開きます。
- [Select or Add Collection (コレクションを選択または追加)] をクリックします。
- テキスト フィールドでコレクションに 名前 を付け、Enter キーを押して確認します。
新しく作成されたライト コレクションは、[Search Filter] 列と [Light Mixer Panel] 列の間にリストされます。シーンを管理しやすくするために作成するライト コレクションの数に制限はありません。

ライト コレクションを表示する
検索の下の [Collections (コレクション)] バーで名前をクリックすると、ライト コレクションを表示できます。コレクションをクリックすると、そのコレクションに属するライトとコンポーネントのみが表示されます。All コレクションは、すべてのライトをライトミキサー パネルに復元します。
ライト コレクションにライトを追加する
右クリックの コンテキスト メニュー から、ライト コレクションにライトを追加できます。ワークフローはコレクションを作成する場合と同じですが、新しいコレクションを作成するのではなく、既存のライト コレクションのリストから選択してライトを追加できる点が異なります。
[Select or Add Collection] の横にある コンテキスト メニュー から、テキスト フィールドの下にあるリストからライトを追加する既存のライト コレクションを探し、コレクションの横にある [ボックス] をオンにしてライトを追加します。
ライトは単一のライト コレクションのみに属せられる、というわけではありません。コレクションは必要な数だけ作成でき、同じライトをいずれのコレクションにも属させることができます。
ライト コレクションからライトを削除する
右クリックの コンテキスト メニュー を使用して、ライト コレクションからライトを削除できます。ワークフローはコレクションを作成する場合と同じですが、ライトが属するコレクションの選択を変更する点が異なります。
[Select or Add Collection] の横にある コンテキスト メニュー のテキスト フィールドの下で、ライト コレクションのチェックを外して、選択したライトをそれらのコレクションから削除します。
ライト コレクションを削除/複製/名前変更する
ライト コレクションのタブを右クリックすると、そのコレクションを 削除、複製、または 名前の変更 が可能です。

All ライト コレクションだけは唯一、削除、複製、または名前の変更ができません。右クリックしてもこれらのオプションは表示されません。
ライト コレクションを並び替える
ライト コレクションを左クリックして新しい位置にドラッグすると、順序を変更できます。
All ライト コレクションだけは唯一、順序を変更できません。
ライト ミキサーをカスタマイズする
ライト ミキサーには、パネルに表示するライト属性のカスタマイズ可能なリストが用意されています。最も重要なライト情報と編集に最も頻繁に必要となるオプションを公開することで、ワークフローのニーズに合わせてライト属性を追加および削除できます。

[Light Mixer] パネルに追加するのに選択可能なライト属性。
ライト属性を追加/削除する
属性列にはライト属性がリストされるため、[Details (詳細)] パネルと [Light Mixer] パネル間を行き来することなく、すばやくアクセスできます。
マウスを任意の Column (列) ヘッダの上に移動し、[オーバーフロー メニュー] アイコン (縦に並んだ 3 つのドット) をクリックすることで、ライト属性を追加および削除できます。このアイコンをクリックすると、ユーザーが編集可能なライト属性のリストが開きます。属性リストでは次のアクションを実行できます。
- ライト属性の横にあるチェックボックスをオンにすることで、選択した属性の列を 追加 できます。
- チェックボックスが有効になっているライト属性の横にあるチェックボックスを無効にすることで、選択した属性の列を 削除 できます。
- 属性リストが開いているときに入力を開始することで、特定の属性を 検索 できます。メニューの代わりに検索フィルタが表示され、検索条件に一致する結果のみが表示されます。
現在、[Light Mixer] パネルに属性列を追加すると、列はリストに表示されている順序で追加されます。列の配置については、今後のリリースで設定可能となる予定です。
コンポーネントとしてのライト
ライト ミキサーには、シーン内の他のアクタやブループリントのコンポーネントであるライトがリストされて表示されます。これらの他のアクタやブループリント内に含まれるライトは、シーン内の他のライトと同様に編集できます。しかし、[Light Mixer] パネル内で移動したり、親を変更したりすることはできません。
他のアクタ内にあるライト
レベルの [Details] パネルを使用することで、シーン アクタにコンポーネントとしてライトを追加できます。これらのライトは、親アクタとともに、[Light Mixer] パネルにコンポーネントとしてリストされます。

これは、コンポーネントとして 2 つのポイント ライトを持つシーン内のアクタです。

ライト ミキサーは、このアクタにコンポーネントとして 2 つのライトが存在することを認識します。そしてそれらのライトを、そのコンポーネントであるアクタとともに [Light Mixer] パネルにリストします。

アクタに存在するライトがコンポーネントとして 1 つだけの場合は、編集可能な 1 行にまとめられます。

ブループリント内にあるライト
ブループリント アクタ内にコンポーネントとして存在するライトは、ライト ミキサーにリストされます。ブループリントをクリックして開き、ブループリント エディタで直接編集することもできます。

これは、スタティックメッシュ コンポーネントの子コンポーネントとして 2 つのポイント ライトを持つブループリントです。

このブループリントがレベルに追加されると、ライト ミキサーは、そのブループリントにコンポーネントとしてライトが存在することを認識します。そしてそれらを [Light Mixer] パネルにリストします。

ブループリントに存在するライトが 1 つだけの場合は、編集可能な 1 行に折りたたまれます。
