SMPTE 2110 とは何ですか?
米国映画テレビ技術者協会が開発した SMPTE-2110 は、動画、音声、その他のデータなどのデジタル コンテンツを、従来のケーブルではなく IP (インターネット プロトコル) ネットワーク経由で伝送する方法を定義する一連の規格です。 SMPTE ST 2110 規格の詳細については、SMPTE ST 2110 規格のウェブサイトを参照してください。
Unreal Engine は、現在、NVIDIA Rivermax を使用して SMPTE-2110 をサポートしています。これにより、放送スタジオは Unreal Engine が提供する強力なツールを現在のワークフローに統合し、他の SMPTE-2110 機器やソフトウェアとの互換性を確保することができます。 この統合をフル活用するには、ハードウェアおよびライセンス要件があります。
SMPTE 2110 を使用する
SMPTE 2110 を設定する
Unreal Engine で SMPTE 2110 を設定しデプロイするためのガイド
SMPTE 2110 UX Reference
A UX refence for using SMPTE 2110 in Unreal Engine
SMPTE 2110 Media IO Workflows
A guide to working with SMPTE 2110 Media IO workflows in Unreal Engine
nDisplay のワークフロー
SMPTE 2110 を使用して nDisplay ワークフローを設定するためのガイドです。
Configuring an Inner Frustum Split
A guide to setting up an inner frustum split using SMPTE 2110
Troubleshooting
A guide for resolving common problems when using SMPTE 2110 in Unreal Engine.