インゲーム広告は、モバイル プラットフォームでゲームのプレイヤーに対して広告を表示できる機能です。プレイヤーへの課金を一切せずに、ゲームを収益化する手段です。
コンフィギュレーション
各プラットフォームに対するインゲーム広告の設定の詳細については、プラットフォーム専用ページをご覧ください。
Ad Banner を表示する
Show Ad Banner 関数は、ゲームにバナー広告を表示するために使います。例えば、メイン メニューが表示された時など、広告を表示したいロジック内のどこかに呼び出します。
ブループリント内:
Unreal Match 3 のサンプル ゲームを例に取りましょう。Widget ブループリントの Construct イベントを使って、勝敗画面の表示時にバナー広告を表示します。
ノードに関する詳細は、「Show Ad Banner」を参照してください。
Ad Banner を非表示にする
Hide Ad Banner 関数は、表示されているバナー広告を非表示にします。メインメニューを終了するなど、広告をこれ以上表示させたくない場合に呼び出します。
ブループリント内:
Unreal Match 3 のサンプル ゲームを例に取りましょう。Widget ブループリントの Destruct イベントを使って、勝敗画面の表示時にバナー広告を非表示にします。
ノードに関する詳細は、「Hide Ad Banner」を参照してください。