このページでは、3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインの概要と、インストール手順について説明します。


画像提供:Litrix
Datasmith 3ds Max のワークフロー
Datasmith を使用すると、次の方法で 3ds Max のコンテンツを Unreal Engine に取り込むことができます。
.udatasmith
ファイルをエクスポートする:3ds Max のコンテンツを.udatasmith
ファイルとしてエクスポートし、そのファイルを Unreal Engine にインポートします。 詳細については、「3ds Max から Datasmith ファイルをエクスポートする」を参照してください。- Direct Link を設定する:3ds Max のインスタンスと Unreal Engine (または Unreal Engine ベースの他のアプリケーション) のインスタンスの間のライブ接続を確立し、自動的に、または必要に応じて 3ds Max のコンテンツを Unreal Engine にプッシュします。 詳細については、「Synchronizing 3ds Max and Unreal with Direct Link (Direct Link を使用して 3ds Max と Unreal を同期する)」を参照してください。
Datasmith が 3ds Max のコンテンツを Unreal Engine 用に変換する方法の詳細については、「How Datasmith Translates 3ds Max Content (Datasmith による 3ds Max コンテンツの変換方法)」を参照してください。
3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをインストールする
3ds Max のコンテンツを同期またはエクスポートする前に、「3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグイン」ページから 3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグイン をダウンロードし、インストールする必要があります。
このプラグインがサポートしている Autodesk 3ds Max のバージョンを確認するには、「Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類」を参照してください。
インストール前チェックリスト
3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをインストールする前に以下を実行してください。
- 実行されているすべての 3ds Max のインスタンスを終了する。
- 使用する予定の Unreal Engine のバージョンに該当するエクスポータ プラグインのインストーラをダウンロードする。
- 前のバージョンの 3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをすべてアンインストールする。
プラグインをインストールまたは削除する
インストーラをダウンロードしたら、開いて、画面に表示される手順を実行します。
3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをアンインストールする必要がある場合は、他の Windows アプリケーションと同様に コントロール パネル からアンインストールできます。
Datasmith 用の Unreal Engine プロジェクトを設定する
.udatasmith
ファイルを Unreal Engine にインポートしたり、3ds Max のシーンを Unreal Engine と同期するには、プロジェクトで Datasmith インポータ プラグインを有効にしておく必要があります。このプラグインを有効にしないと、Unreal Engine に Datasmith のオプションが表示されません。
プロジェクトで「Architecture」テンプレートを使用している場合、Datasmith インポータ プラグインはデフォルトで有効になっています。
Datasmith インポータ プラグインを有効にする
- Unreal Engine で、[Plugins (プラグイン)] ウィンドウ (メインメニューの [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択) を開きます。
- 左側のペインで、[BUILT-IN (ビルトイン)] > [Importer (インポータ)] カテゴリを選択します。
- 右側のペインで、Datasmith インポータ プラグインを有効にします。