[Virtual Camera (バーチャルカメラ)] 設定は、Unreal VCam アプリの左側にあります。 このメニューには、シーン内のバーチャル カメラのさまざまなカメラ、レンズ、露出設定をコントロールするオプションが含まれています。
このメニューは、次の設定で構成されています。
| アイコン | ダイヤル名/アクション | 説明 |
|---|---|---|
レンズ設定 | レンズ サイズ、フォーカス、絞りなどを含む、バーチャル カメラ パラメータを設定します。 | |
フォーカス設定 | バーチャル カメラのフォーカス モードとフォーカス距離を設定します。 | |
フィルムバック設定 | バーチャル カメラのイメージ センサーに関する構成可能な設定。 | |
ISO および露出補正設定 | バーチャル カメラの露出の処理方法に関する構成可能な設定。 | |
平面近傍のクリップ設定 | ポリゴンがレンダリングされなくなるカメラからの距離を設定します。 | |
マスク / オーバーレイ / レティクル設定 | バーチャル カメラで使用するアスペクト比マスク、グリッド オーバーレイ、レチクルの種類を設定します。 |
レンズ設定
[Lens (レンズ)] 設定には、レンズ、フォーカス、アイリスの設定のためのバーチャル カメラ プリセットが含まれます。
レンズ プリセットおよび焦点距離
レンズ モードの場合、一般的な焦点距離と絞りに関して設定可能なプリセットの間で調整できます。 また、絞りを設定し、手動で焦点距離を調整することもできます。
[Project Settings (プロジェクト設定)] の [Cinematic Camera (シネマティック カメラ) > Lens Presets (レンズ プリセット)] で、レンズ プリセットを設定できます。 ここでは、既存のプリセットを追加、変更、削除することができます。
| ダイヤル名/アクション | 説明 |
|---|---|
左ダイヤル | |
レンズ プリセット | 焦点距離と絞りのプリセット リストから選択します。 一部のプリセットには焦点距離ダイヤルが含まれています。 レンズ プリセットには、以下が含まれます。
レンズ プリセットは、[Project Settings (プロジェクト設定)] の [Cinematic Camera (シネマティック カメラ)] カテゴリで設定します。 新しいプリセットを追加したり、既存のプリセットを編集することができます。 |
焦点距離 | レンズの長さ (mm 単位) を設定します。 焦点距離が長いほど、倍率が高く画角が狭くなります。 焦点距離が短いほど、倍率が低く画角が広くなります。 (一部のレンズ プリセットでのみ使用可能)。 |
右ダイヤル | |
フォーカス距離 | オブジェクトに焦点を合わせるバーチャル カメラ レンズからの距離 (メートル単位) を設定します。 |
アイリス | アパーチャーを大きく (F 値を小さく)、または小さく (F 値を大きく) することで、光量 (F 値) をコントロールします。 |
ピンチによるズーム
バーチャル カメラ画面の中央で 2 本の指を使ってピンチインおよびピンチアウトすると、現在選択しているレンズの範囲内でズームインおよびズームアウトされます。 レンズが焦点距離が設定されており、ズームができないプライムである場合、ピンチしてズームしても何も起こりません。
フォーカス設定
フォーカス設定には、バーチャル カメラがオブジェクトに焦点を合わせる方法を設定するためのオプションが含まれています。
| アイコン | ダイヤル名/アクション | 説明 |
|---|---|---|
フォーカス メソッド | シーンでバーチャル カメラに焦点を適用する方法を次から選択します。
| |
フォーカス距離 | バーチャル カメラ レンズからオブジェクトに焦点を合わせるポイントまでの距離 (メートル単位) を指定します。 | |
追跡するアクタを選択する | これを使用して、フォーカスするシーン内のアクタを選択します。 [Tracking (追跡)]モードでは、選択したアクタに常に焦点を合わせ、カメラからの距離によってフォーカス距離をドライブします。 [Manual (マニュアル)] モードの場合、マニュアル フォーカス距離はそのターゲットまでの距離に設定されますが、カメラやターゲットが移動した場合、選択したアクタを追跡しません。 | |
フォーカス ピーキングを切り替える | 現在焦点距離が設定されているシーンのビジュアル リファレンスを切り替えます。 |
タップによるフォーカス
フォーカス ターゲットを選択するには、シーン内でそのアクタをダブルタップします。 タップした場所を確認するために黄色のフォーカス インジケータが表示されます。 [Focus Mode (フォーカス モード)] になっていない場合でも、タップによるフォーカスを使用できます。
タップによるフォーカスの動作は、現在のモードによって異なります。
マニュアル フォーカスでは、アクタをタップすると、マニュアル フォーカス距離がタップされたアクタまでの距離に設定されます。 この値は、アクタやカメラが移動しても更新されません。
追跡フォーカスでは、アクタをタップすると追跡フォーカス ターゲットが設定され、フォーカス距離が選択されているアクタまたはスケルタル メッシュ ソケットのタップされたポイントにロックされます。 アクタ/ソケットまたはカメラが移動すると、そのポイントに焦点を合わせ続けるようにフォーカスが調整されます。
タップしてフォーカスできるのは、コリジョンのあるアクタ (スケルタル アクタの場合は物理アセット) のみです。
追跡フォーカスを使用する
HUD の [Pick Actor to Track (追跡するアクタを選択する)] オプションを使用するか、[タップによるフォーカス (タップしてフォーカス)] を使用することで、シーン内のアクタを追跡し、バーチャル カメラのフォーカスがそのアクタに合った状態を維持することができます。
追跡フォーカスを使用するには、次の手順を実行します。
[Lens (レンズ)] 設定メニューで、[Focus (フォーカス)] 設定に移動します。 ここでは、デフォルトで [Focus Method (フォーカス メソッド)] が選択されており、調整可能なダイヤルが画面に表示されています。
左ダイヤルを[Tracking (追跡)]までドラッグします。
仕掛けを長押しして見た状態で、シーン内のアクタをダブルタップします。 または、バーチャル カメラの[Reticle (レティクル)]を、フォーカスを合わせ続けたいオブジェクトに向けます。 左側のメニューの [Pick Actor to Track (追跡するアクタを選択する)] アイコンをタップします。 これが完了したら、右ダイヤルを見ると、[Tracking Offset (追跡オフセット)] が、下の焦点を合わせているアセット/スケルタル メッシュ ソケットの [Name (名前)] とともに表示されます。
追跡フォーカス メソッドを使用する場合、[Tracking Focus Offset (追跡フォーカス オフセット)] の右ダイヤルを使用して、被写体に焦点を合わせます。 スケルタルメッシュ アクタを追跡する場合、ターゲット ポイントは焦点を合わせるために最も近いソケットに移動しますが、それが必ずしも焦点を合わせたい正確なスポットであるとは限りません。
追跡フォーカスは、ターゲット アクタがカメラ ビュー内に存在する限り有効です。 ターゲット アクタがビュー外に移動すると、システムは自動的にマニュアル フォーカス モードに切り替わります。 マニュアルに切り替えるとフォーカス距離が安定し、カメラから見えなくなったオブジェクトの影響を受けなくなります。
フォーカス ピーキングの使用
[Focus Peaking (フォーカス ピーキング)] トグルを使用すると、シーン内のフォーカス距離を正確に確認できます。 赤いアウトラインは焦点距離を表します。 [Focus Peaking (フォーカス ピーキング)]は、シーン内のフォーカス距離をすばやく確認するのに役立ちます。 枠線で囲まれた領域が拡大縮小され、現在のアイリスに基づいて被射界深度が表示されます。 フォーカスを合わせるには、アプリの右側にある [Focus Distance (フォーカス距離)] ダイヤルを使用します。
フィルムバックの設定
[Filmback (フィルムバック)]は、デジタル イメージング センサーのフレームの寸法を指定します。 このサイズによって、カメラがファインダーを通して映し出す対象が決まります。 フィルムバックはフレーム サイズ、被写界深度、解像度などを決定します。
標準的なプリセットは次のとおりです。
16:9 Film (16:9 フィルム)
16:9 Digital Film (16:9 デジタル フィルム)
16:9 DSLR
Super 8mm (スーパー 8mm)
Super 16mm (スーパー 16mm)
Super 35mm (スーパー 35mm)
35mm Academy (35mm アカデミー)
35mm Full Aperture (35mm フル アパーチャー)
35mm Vista Vision (35mm ビスタ ビジョン)
IMAX 70mm
APS-C (Canon)
Full Frame DSLR (フル フレーム DSLR)
Micro Four Thirds (マイクロ フォー サーズ)
以下の例は、30mm Prime f/1.4レンズ プリセットを使用しています。
[Project Settings (プロジェクト設定)] の [Cinematic Camera (シネマティック カメラ) > Filmback Presets (フィルムバック プリセット)] で、フィルムバック プリセットを設定できます。 ここでは、既存のプリセットを追加、変更、削除することができます。
ISO、アイリス、シャッター スピード、および露出補正設定
[Exposure (露出)] 設定は、画像の明るさや暗さをコントロールします。
| ダイヤル名/アクション | 説明 | |
|---|---|---|
左ダイヤル | ||
ISO | カメラのセンサーの感度を設定します。 数値が小さいほど光に対する感度が低くなり、画像が暗くなります。 数値大きいほど光に対する感度が高くなり、画像が明るくなります。 [Auto Exposure (自動露出)] に設定されていない場合、ISO はカメラ アイリスがどの F 値に設定されているかに依存します。 | |
アイリス | アパーチャーの開口部の直径 (F 値) を設定します。 これにより、カメラのレンズを通過できる光量を制御します。 これは、被写界深度にも影響します。 詳細については、シネマティック被写界深度を参照してください。 | |
右ダイヤル | ||
Exposure Compensation | 露出をオーバーライドしてフレームを明るくまたは暗くする補正 (ストップ単位) を適用します。 数値が小さいほど露出が高くなり、より明るくなります。 数値が大きいほど露出が低くなり、より暗くなります。 | |
Shutter Speed | カメラの「露出時間」 (1 秒単位で測定) を調整します。 シャッター スピードが遅いほど、画像が明るくなります。 シャッター スピードが速いほど、画像が暗くなります。 物理カメラとは異なり、バーチャル カメラのシャッター スピードは露出だけに影響を及ぼし、モーション ブラーには影響を及ぼしません。 |
ゼブラ ストライピングの使用
[Exposure Mod (露出モード)]のゼブラ ストライピングボタンまたは上部のクイック アクションボタンをタップすると、ゼブラ ストライピングが切り替わります。 有効にすると、ゼブラ ストライピングは過度な露出フレームの領域をマークします。
Near Clip Plane (近距離のクリップ平面)
[Near Clip Plane (平面近傍のクリップ)]ポリゴンがレンダリングされなくなるカメラからの距離 (センチメートル単位) を設定します。 このオプションは、視界を遮っているオブジェクトはレンダリングしないで、そのシャドウやシーンとの相互作用もレンダリングし続けたい場合に役立ちます。
下の例では、バーチャル カメラは被写体をキャプチャするために長いレンズを使用していますが、植物によって視界が部分的に遮られています。 [Near Clip Plane] を使用すると、カメラから設定された距離内にあるジオメトリはレンダリングされません。
マスク、オーバーレイ、およびレチクルの設定
[Mask / Overlay / Reticle (マスク / オーバーレイ / レティクル)] 設定には、バーチャル カメラのビューファインダー用のオプションのビジュアル ガイドが含まれています。 これには、グリッド、セーフ ゾーン、各種レチクル、異なるアスペクト比をマスクするマットなどが含まれます。
オーバーレイ、レティクル、マスクの各グループには、それぞれ独自の[Opacity (オパシティ)]ダイヤルがあります。 このダイヤルを使用して、それぞれの不透明度や透明度を設定できます。 「0」に設定すると見えなくなり、「0.5」では部分的に透明になり、「1.0」では完全に不透明になります。
オーバーレイの選択
[Overlay (オーバーレイ)] ダイヤルを使用して、バーチャル カメラのビューファインダーにオーバーレイするグリッドの種類を選択します。
次のオプションから選択できます。
レチクルの選択
[Reticle (レティクル)] ダイヤルを使用して、バーチャル カメラが見ているものに照準を合わせるために使用するフレームの中心のデザインを選択できます。
次のオプションから選択できます。
マスクの選択
[Mask (マスク)] ダイヤルを使用すると、バーチャル カメラのビューファインダーで異なるサイズのアスペクト比マットのためのプリセットから選ぶことができます。 マスクのプリセットには、一般的な業界標準が含まれています。
次から選択できます。
9:16 (0.562)
1:1
4:3 (1.333)
3:2 (1.5)
16:9 (1.778)
1.85:1 (1.85)
2:1
2.39:1 (2.39)
2.4:1 (2.4)
2.76:1 (2.76)
カスタム
以下に示すのは、バーチャル カメラのビューファインダーにオーバーレイするマスク プリセットの例です。
付属のプリセットがどれも要件に合わない場合は、[Custom (カスタム)] オプションを使用して独自のマスク領域を定義できます。 選択すると、新しいダイヤルが画面の右側に表示されます。 ダイヤルを左にドラッグするとマスクが小さくなり、右にドラッグするとマスクが大きくなります。 マスクは、フレームの上部と下部、またはフレームの側面を埋めることができます。