General Settings (一般設定)
Unreal Engine の設定は、[Edit] > [Editor Preferences] からアクセスする [Editor Preferences] ウィンドウで行い、そこから [Plugins] > [Capture Manager (キャプチャ マネージャー)] セクションに移動します。
[Media Directory (メディア ディレクトリ)]:(画像シーケンスや音声ファイルなどの) 生メディア データを格納する Unreal Engine クライアント マシン上の場所。
[Import Directory (インポート ディレクトリ)]:取り込まれたアセットが作成されるプロジェクト内の場所。
[Auto Save Assets (アセットの自動保存)]:アセットを作成後に自動的に保存するかどうか。
[Capture Data Asset Name (キャプチャ データ アセット名)]:取り込み中に作成されるキャプチャ データ アセットの命名規則。
[Launch Ingest Server on Live Link Hub Connection (Live Link ハブの接続時に Ingest サーバーを起動)]:Live Link ハブへの接続を検出した時点で Ingest サーバーを起動します。
[Video / Audio / Calibration Asset Name (動画/音声/キャリブレーション アセット名)]:取り込み中に作成される動画、音声、キャリブレーション アセットの命名規則。
命名トークンは、メディア ディレクトリ、インポート ディレクトリ、キャプチャ データおよび動画/音声/キャリブレーション アセット名の一部を自動的に入力するために使用できます。