ユニバーサル ギズモ は、VR Mode での作業中にアクタの移動、回転、スケーリングを行うトランスフォーム ウィジェットです。ローカル空間用とワールド空間用の両方が利用でき、ラジアル メニュー を使ってスワップも可能です。 例えば Move ツールには、X、Y、Z の各軸を、赤、緑、青の矢印で示します。標準エディタとほぼ同様に、アクタの移動、回転、スケールに特化して使えるギズモがあります。ラジアル メニュー で、ロカール用とワールド用の両方が利用できます。
ギズモ
| ギズモ | ワールド | ローカル |
|---|---|---|
| Universal | ![]() |
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| Translate | ![]() |
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| Rotate | |
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| Scale | |
![]() |
ギズモのアクションのトランスフォーム
それぞれのギズモに、異なるトランスフォーム アクションが利用できます。コントローラの照準を以下のように強調表示されたマニピュレータに合わせると、アクタの位置、回転、スケールを別々に操作できます。
| アクション | マニピュレータ | 使用方法 |
|---|---|---|
| COMMENTTranslate Plane | ![]() |
トリガー を引いたまま、トランスレーション マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを (2 本の軸の間の) プレーンと平行に移動させます。 |
| COMMENTUniform Scale | ![]() |
トリガー を引いたまま、伸縮マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタをすべての軸と平行に均一にスケールします。 |
| COMMENTStretch | ![]() |
トリガー を引いたまま、伸縮マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを対角に固定したまま、すべての軸と平行に非均一にスケールします。 |





