ひとつのマテリアルで、さまざまな目的のためにサンプリングおよび適用された、いくつかのテクスチャを使用する場合があります。例えば、あるひとつのマテリアルが、基本色テクスチャ、スペキュラ テクスチャ、そして法線マップを使用する場合があります。さらに、これらのテクスチャの一つ以上のアルファ チャンネルに格納されているエミッシブやラフネス用のマップを使用する場合もあります。
これらすべてが同じレイアウトを共有しますが、使用する色はテクスチャの目的に応じたものになります。
サーフェスへ適用またはHUD によってオンスクリーンへ描画するマテリアルに使用する画像アセットについて説明します。
ひとつのマテリアルで、さまざまな目的のためにサンプリングおよび適用された、いくつかのテクスチャを使用する場合があります。例えば、あるひとつのマテリアルが、基本色テクスチャ、スペキュラ テクスチャ、そして法線マップを使用する場合があります。さらに、これらのテクスチャの一つ以上のアルファ チャンネルに格納されているエミッシブやラフネス用のマップを使用する場合もあります。
これらすべてが同じレイアウトを共有しますが、使用する色はテクスチャの目的に応じたものになります。
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