次のページでは、Unreal Engine 4 (UE4) で提供される多様なレンダリング機能のすべてとそれらをサポートするプラットフォームの詳細リストを示します。
以下のレンダリング パスは非推奨 または削除されています。
- SM4 DirectX10 および GL 3.3+ は 4.23 で除去されました。
- OpenGL ES2 は 4.23 で非推奨となり、4.24 で除去されました。
ポストプロセス
カラー グレーディング
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
ホワイト バランス - 温度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ホワイト バランス - 色合い | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
グローバル - 彩度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
グローバル - コントラスト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
グローバル - ガンマ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
グローバル - ゲイン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
グローバル - オフセット | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シャドウ - 彩度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シャドウ - コントラスト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シャドウ - ガンマ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シャドウ - ゲイン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シャドウ - オフセット | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シャドウ - シャドウ最大 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
中間トーン - 彩度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
中間トーン - コントラスト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
中間トーン - ガンマ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
中間トーン - オフセット | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ハイライト - 彩度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ハイライト - コントラスト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ハイライト - ガンマ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ハイライト - ゲイン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ハイライト - オフセット | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ハイライト - ハイライト最小 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
その他 - 青補正 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
その他 - 色域拡張 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
その他 - シーン カラーの着色 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
その他 - カラー グレーディング LUT 強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
その他 - カラー グレーディング LUT | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
フィルム
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
Slope | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Toe | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Shoulder | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
黒クリップ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
白クリップ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
モバイル トーンマッパ
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
色合い | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
彩度 | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
コントラスト | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
シャドウの色合い | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
シャドウの色合いのブレンド | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
シャドウの色合いの量 | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
チャンネル ミキサー赤 | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
チャンネル ミキサー緑 | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
チャンネル ミキサー青 | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
クラッシュ シャドウ | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
クラッシュ ハイライト | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
ダイナミック レンジ | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
レンズ
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
色収差 - 強度 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
色収差 - 開始オフセット | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 標準法 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 畳み込み法 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 強度 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - しきい値 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 畳み込みカーネル | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - サイズ スケール | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #1 サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #2 サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #3 サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #4 サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #5 サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #6 サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #1 色合い | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #2 色合い | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #3 色合い | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #4 色合い | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #5 色合い | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - #6 色合い | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みスケール | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みセンター | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト最小 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト最大 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みブースト乗算 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ブルーム - 詳細設定 - 畳み込みバッファ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
汚れマスク - 汚れマスク テクスチャ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
汚れマスク - 汚れマスク強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
汚れマスク - 汚れマスク色合い | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
カメラ - シャッター スピード (1/s) | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
カメラ - 絞り (F 値) | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
カメラ - 最大絞り (開放 F 値) | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
カメラ - 絞り羽根枚数 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
カメラ - 露出補正 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
露出 - 測光モード - 自動露出ヒストグラム | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 測光モード - 自動露出基本 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 測光モード - 手動 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 最小輝度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 最大輝度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - スピードアップ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - スピードダウン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 詳細設定 - 低パーセント | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 詳細設定 - 高パーセント | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 詳細設定 - ヒストグラム対数最小 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 詳細設定 - ヒストグラム対数最大 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
露出 - 詳細設定 - キャリブレーション コントラスト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - 強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - 色合い | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - ボケ サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - しきい値 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - ボケ形状 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンズ フレア - 色合い 0 ~ 7 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
画像エフェクト - ビネット効果強度 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
画像エフェクト - グレイン ジッター | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
画像エフェクト - グレイン強度 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 方式 - ボケ DOF | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 方式 - ガウス DOF | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 方式 - 円形 DOF | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - モバイルでの高品質ガウス DOF | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
被写界深度 - 焦点距離 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 50% でのブラー深度 (km) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - ブラー深度半径 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 焦点範囲 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 近遷移領域 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 遠遷移領域 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - スケール | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 最大ボケ サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 近ブラー サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 遠ブラー サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - 形状 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - オクルージョン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - 色しきい値 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - サイズしきい値 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - 空の距離 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
被写界深度 - 詳細設定 - ビネット効果サイズ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レンダリング機能
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
ポスト プロセス マテリアル - 配列 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
アンビエント キューブマップ - 色合い | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント キューブマップ - 強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント キューブマップ - キューブマップ テクスチャ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 半径 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - 静的割合 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ワールド空間の半径 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - フェード アウト距離 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - パワー | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - バイアス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - 品質 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップ ブレンド | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップ スケール | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン - 詳細設定 - ミップしきい値 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
グローバル イルミネーション - 間接ライティング カラー | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
グローバル イルミネーション - 間接ライティング強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
モーション ブラー - 量 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
モーション ブラー - 最大 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
モーション ブラー - オブジェクト サイズ単位 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - サイズ | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 2 次オクルージョン強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - オクルージョン強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - ディフューズ オクルージョン指数 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - スペキュラ オクルージョン指数 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ライト インジェクション バイアス | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - 2 次バウンス強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ジオメトリ ボリューム バイアス | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - エミッシブ インジェクション強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - オクルージョン半径 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - ディフューズ オクルージョン強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - スペキュラ オクルージョン強度 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - フェード範囲 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ライト プロパゲーション ボリューム - 詳細設定 - DOF フェード範囲 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
スクリーン スペース反射 - 強度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
スクリーン スペース反射 - 品質 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
スクリーン スペース反射 - 最大ラフネス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
その他 - スクリーン比率 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
反射
反射
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
反射キャプチャ - ボックス | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
反射キャプチャ - 球 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
シーン キャプチャ キューブマップ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
シーン キャプチャ 2D | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
平面反射 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
スクリーン スペース反射 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
高品質反射 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
高精度 Gバッファ法線エンコーディング | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
反射キャプチャ解像度 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
HDR キューブマップ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ライト
ライト
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
スタティック ポイント ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
スタティック スポット ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
スタティック指向性ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
スタティック スカイライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
スタティック矩形ライト | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ステーショナリー ポイント ライト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ステーショナリー スポット ライト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ステーショナリー指向性ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ステーショナリー スカイライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ステーショナリー矩形ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
可動ポイント ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
可動スポット ライト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
可動指向性ライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
可動スカイライト | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
可動矩形ライト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
光筋 (ライトシャフト) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
IES ライト プロファイル | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 |
ライト関数 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
汎用レンダリング
汎用レンダリング
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
動的ライティング | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ライトマス/ベイク ライティング | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
イメージ ベース ライティング | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ダイレクト スペキュラ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
GGX スペキュラ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ディファード・レンダリング | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンチエイリアス法 - FXAA | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンチエイリアス法 - 一時 AA | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
アンチエイリアス法 - MSAA | 無効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
マテリアル
マテリアル入力
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
ベースカラー | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
メタリック | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
スペキュラ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ラフネス | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
エミッシブ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
オパシティ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
オパシティ マスク | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
接線 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
法線 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ワールド位置オフセット | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ワールド ディスプレースメント | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
テッセレーション乗数 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ファズ カラー | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
クロス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
サブサーフェス カラー | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
アイリス マスク | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アイリス距離 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
クリア コート | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
クリア コート ラフネス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
逆光 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
カスタム データ 0 ~ 7 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
屈折 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
カスタマイズ UV 0 ~ 7 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
マテリアル ドメイン
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
サーフェス | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ディファード デカール | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
ライト関数 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ボリューム | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ポスト プロセス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ユーザー インターフェース | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ブレンド モード
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
不透明型 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
マスク | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
透過処理 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
加算 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
変調 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
アルファ コンポジット (乗算済みアルファ) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
シェーディング モデル
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
Unlit (非ライティング) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
デフォルト ライティング | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
サブサーフェス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
統合済みスキン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
クリア コート | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
サブサーフェス プロファイル | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
両面フォーリッジ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
髪 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
クロス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
眼 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
テクスチャ
圧縮設定
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
デフォルト (DXT 1/5、DX11 の BC 1/3) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
法線マップ (DXT 5、DX11 の BC5) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
マスク (sRGB なし) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
グレースケール (R8、RGB8 sRGB) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ディスプレイスメント マップ (8/16 ビット) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ベクター ディスプレイスメント マップ (RGBA8) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
HDR (RGB、sRGB なし) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ユーザー インターフェース 2D (RGBA) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
アルファ (sRGB なし、DX11 の BC4) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
距離フィールド フォント (R8) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
HDR 圧縮 (RGB、BC6H、DX11) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
BC7 (DX11、オプション A) | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
組み込みアルファ サポート | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
デカール
デカール
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
透過処理 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
染み | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
法線 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
エミッシブ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明色、法線、ラフネス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明色 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明色、法線 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明色、ラフネス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明法線 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明、法線、ラフネス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
Dバッファ半透明、ラフネス | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ボリュメトリック距離関数 (実験的) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アルファ コンポジット (乗算済みアルファ) | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
アンビエント オクルージョン | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
シャドウ
シャドウ
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
スタティック シャドウ マップ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
動的シャドウ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
変調シャドウ | 無効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
カスケード シャドウ マップ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ディスタンス フィールド シャドウ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
レイトレース ディスタンス フィールド シャドウ | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
カプセル シャドウ | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
コンタクト シャドウ | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
フォグ
フォグ
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
指数関数的高さフォグ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
大気フォグ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
ボリュメトリック フォグ | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
パーティクル
パーティクル
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
CPU パーティクル | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
CPU パーティクル コリジョン | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 有効 |
メッシュ パーティクル | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
GPU パーティクル | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ビーム エミッタ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
リボン パーティクル | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
アニメーション トレイル | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
ベクター フィールド | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
パーティクル ライト | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
ディスタンス フィールド コリジョン | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 |
レベルオブディテール (LOD)
レベルオブディテール (LOD)
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
---|---|---|---|---|---|---|
LOD のディザ フェーディング | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 |
可視性カリング
可視性カリング
機能名 | SM5: DirectX 11、macOS Metal、Vulkan デスクトップ | SM4: DirectX 10、OpenGL 3.3+ | OpenGL ES 3.1、iOS Metal、Vulkan モバイル | OpenGL ES 2.0 (HDR 有効) | OpenGL ES 2.0 (HDR 無効) | VR フォワード レンダリング |
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カリング距離ボリューム | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
事前計算されたビジビリティ ボリューム | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |
GPU (ハードウェア) オクルージョン クエリ | 有効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 | 有効 |
(モバイル) ソフトウェア オクルージョン クエリ | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 | 有効 |