このクイックスタート ガイドでは、Valve Steam Deck で Unreal Engine プロジェクトをビルドして実行する方法について説明します。
このガイドを完了すると、以下を実行できるようになります。
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開発システムに Steam Deck をペアリングする。
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Unreal Engine に Steam Deck デバイスを追加する。
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Steam Deck で Unreal Engine プロジェクトを実行する。
Unreal Engine では、現在、Windows エディタから Steam Deck へのデプロイをサポートしています。
要件:
Steam Deck 向けの Unreal Engine プロジェクトをビルドするには、以下が必要です。
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A Steam Deck
Steam Deck の初期セットアップ
Steam Deck をペアリングする前に、Steam Deck で [Steam] > [Settings (設定)] > [System (システム)] > [Software Updates (ソフトウェアの更新)] に移動して、システム ソフトウェアが最新であることを確認する必要があります。
ペアリングの初期セットアップ
プロジェクトをデプロイする前に、Steam Deck と開発マシンとをペアリングする必要があります。
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SteamOS Devkit クライアント をインストールし、開発マシンで開きます。
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Steam Deck が開発マシンと同じネットワークに接続されていることを確認します。
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接続されたら、[Steam] > [System] > [Network Settings (ネットワーク設定)] に移動し、Steam Deck の IP アドレスを書き留めます。
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Steam Deck で、[Settings] > [System] に移動し、[System Settings (システム設定)] セクションで [Enable Development Mode (開発モードを有効化)] を選択します。
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Steam Deck で、[Settings] > [Developer (デベロッパー)] に移動し、[Development Kit (開発キット)] セクションで [Pair New Host (新規ホストにペアリング)] を選択して、ペアリング プロセスを開始します。
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SteamOS Devkit クライアントの [Devkit (開発キット)] タブで、[Connect to Steam Deck by IP (IP で Steam Deck に接続)] ボックスに Steam Deck の IP アドレスを入力し、[Connect (接続)] をクリックします。
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Steam Deck で、PC からのペアリング リクエストを承認して、ペアリング プロセスを完了します。
Unreal Editor に Steam Deck デバイスを追加する
デバイスのペアリングが完了したら、「Engine.ini」ファイルを更新して、Steam Deck を Unreal Editor に追加する必要があります。
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テキスト エディタで任意の「
Engine.ini
」ファイル (Engine/Config/BaseEngine.ini
など) を開きます。 -
「
Engine.ini
」ファイルを開いたら、以下の形式に基づいて、接続する Steam Deck ごとに 1 行をファイルに追加します。
Engine.ini example
[SteamDeck]
+SteamDeckDevice=(IpAddr=192.168.0.10,Name=MySteamDeck,UserName=deck)
- IpAddr (必須) - Steam Deck の IP アドレス。
- Name (オプション) - Unreal Engine に表示する Steam Deck の名前。
- Username (必須) - Unreal Engine に接続している Steam Deck のユーザー名は常に「deck」である必要があります。
「Engine.ini
」ファイルの編集が完了したら、Unreal Editor を再起動します。これで、[Platforms (プラットフォーム)] コンテキスト メニューに Steam Deck が表示されます。

Unreal Engine プロジェクトを Steam Deck で起動するには、[Platforms] コンテキスト メニューで [Steam Deck] を選択します。Unreal Engine によって Steam Deck 上でプロジェクトが起動されます。