スタティックメッシュ アセットは、 Unreal Engine で構築されたレベルのワールド ジオメトリの作成に使用する基本単位です。これらの 3D モデルは外部のモデリング アプリケーション (3dsMax、Maya、Blender など) で作成され、コンテンツ ブラウザによって Unreal Engine にインポートされます。Unreal Engine で作成したゲーム内のマップの大部分は、スタティックメッシュ (一般的にスタティックメッシュ アクタの形状) で構成されています。
スタティックメッシュはビデオメモリでキャッシュされるため、移動、回転、スケーリングをしたり、他のタイプのジオメトリより複雑にすることができます。