
スケルタルメッシュ は、スケルタルメッシュのサーフェスを作るためのポリゴンと、ポリゴンの頂点をアニメートさせるために使用する相互に連結された階層的ボーンの 2 つの部分で構成されます
スケルタルメッシュは、Unreal Engine で頻繁に使用され、キャラクターやアニメートする他のオブジェクトを表現します。3D モデル、リグ構築、アニメーションは、外部のモデリングおよびアニメーション アプリケーション (3DSMax、Maya、Softimage など) で作成されます。これらは、Unreal Editor の コンテンツ ブラウザ を通じて Unreal Engine にインポートされ、パッケージに保存されます。