キャラクター アニメーションは、アニメーションを作成するために操作可能なリグ メッシュである スケルタルメッシュ の基盤に構築されます。さらに アニメーション ブループリント をスケルタルメッシュに拡張して、アニメーションの動作とレベル内の相互作用を管理するロジックを適用できます。Unreal Engine には、アニメーションをさらに強化するためのさまざまなアニメーションツールも備わっています。
Unreal Engine は、オブジェクトとキャラクターをアニメートするためのパワフルなツールを数多く提供します。このページでは、これらの主要システムの概要を説明します。
アニメーション エディタ
スケルトン エディタ 、 アニメーション シーケンス エディタ 、スケルトン メッシュ エディタ など、Unreal Engine の アニメーションエディタ に関する情報です。
アニメーション ブループリント
Unreal Engine の アニメーション ブループリント は、アニメーションの動作を視覚的にスクリプト化する機能を備えた、パワフルで用途の広い機能です。アニメーション ブループリントを使用すると、アニメーションのブレンド、スクリプトの相互作用を制御したり、その他のプロシージャルな動作の作成が可能になります。
アニメーション アセットと機能
さまざまな アニメーション アセット と関連機能の情報が含まれているページです。
Live Link
外部 DCC 環境からのアニメーション データのリアルタイム ストリーミング用のツールである LiveLink のセットアップと操作に役立つページです。
デバッグと最適化
パフォーマンスとデバッグに関する懸念事項をはじめ、アニメーションのデバッグと最適化に関する情報を含むページです。
ワークフロー ガイドと例
Unreal Engine のアニメーション ツールキットを使用して作成されたガイドとコンテンツの例です。
アニメーションのショートカットとコツ
Unreal Engine が提供する多くのアニメーション ツールを利用する際に、より効率的かつ生産的な手法を促進するためのワークフロー ショートカット、ヒント、およびコンソール コマンドを見つけることができます。