Rotation モジュールは、ライフ期間のさまざまな時点でパーティクルの回転方法を制御します。
Init Mesh Rotation
Init Mesh Rotation モジュールは、Mesh Data エミッタで作成されたメッシュ パーティクルへ初期回転を適用します。
| プロパティ |
説明 |
| Rotation |
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| Start Rotation |
パーティクルが (1.0=360 度) でエミットされる回転を示す float 分布です。パーティクルのスポーン時に EmitterTime に基づいて値を読み出します。 |
| Inherit Parent |
このBoolean値が true の時、親の回転はメッシュパーティクルへも適用されます。 |
Init Mesh Rot (Seed)
Init Mesh Rot (Seed) モジュールは、Mesh Data エミッタで作成しランダム化が追加されたメッシュパーティクルへ初期回転を適用します。
| プロパティ |
説明 |
| RandomSeed |
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| Random Seed Info |
このモジュールのプロパティの「ランダム」値の選択に使用するランダムシード。
| プロパティ |
説明 |
| Get Seed From Instance |
true の場合、モジュールはオーナー インスタンスからシードを取得しようとします。失敗すると、 Random Seeds 配列からシードを取得するためにフォールバックします。 |
| Instance Seed Is Index |
true の場合、インスタンスから抽出したシード値は Random Seeds 配列のインデックスとなります。 |
| Parameter Name |
このシードを設定するために配置されたインスタンスにエクスポーズする名前です。 |
| Random Seeds |
このモジュールを使用するためのランダムシード値です。複数の値を指定すると、インスタンスがランダムに値を選択します。 |
| Reset Seed On Emitter Looping |
true の場合、シードはエミッタがループする都度リセットされます。 |
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| Rotation |
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| Start Rotation |
パーティクルが (1.0=360 度) でエミットされる回転を示す float 分布です。パーティクルのスポーン時に EmitterTime に基づいて値を読み出します。 |
| Inherit Parent |
この Boolean 値が true の時、親の回転はメッシュ パーティクルへも適用されます。 |
Initial Rotation
Initial Rotation モジュールは、スポーン時にパーティクルの初期回転を設定します。以下のメンバーが含まれます。
| プロパティ |
説明 |
| Rotation |
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| Start Rotation |
パーティクルが (1.0=360 度) でエミットされる回転を示す float 分布です。パーティクルのスポーン時に EmitterTime に基づいて値を読み出します。 |
Init Rotation (Seeded)
Init Rotation (Seeded) モジュールは、初期回転またはパーティクルを設定するという点で Initial Rotation モジュールと同一です。しかしこのモジュールは、エミッタの使用時はいつでもモジュールからより一貫性のあるエフェクトを提供するために、分布値の選択に使用するシード情報を指定することが出来ます。以下のメンバーが含まれます。
| プロパティ |
説明 |
|
| RandomSeed |
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| Random Seed Info |
このモジュールのプロパティの「ランダム」値の選択に使用するランダムシード。
| プロパティ |
説明 |
| Get Seed From Instance |
true の場合、モジュールはオーナー インスタンスからシードを取得しようとします。失敗すると、 Random Seeds 配列からシードを取得するためにフォールバックします。 |
| Instance Seed Is Index |
true の場合、インスタンスから抽出したシード値は Random Seeds 配列のインデックスとなります。 |
| Parameter Name |
このシードを設定するために配置されたインスタンスにエクスポーズする名前です。 |
| Random Seeds |
このモジュールを使用するためのランダムシード値です。複数の値を指定すると、インスタンスがランダムに値を選択します。 |
| Reset Seed On Emitter Looping |
true の場合、シードはエミッタがループする都度リセットされます。 |
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| Rotation |
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|
| Start Rotation |
パーティクルが (1.0=360 度) でエミットされる回転を示す float 分布です。値は、パーティクルのスポーン時に EmitterTime に基づいて取得します。 |
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Rotation/Life
Rotation/Life モジュールは、スポーン時のパーティクルの初期回転を設定します。以下のメンバーが含まれます。
| プロパティ |
説明 |
| Rotation |
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| Rotation Over Life |
パーティクルが (1.0=360 度) でエミットされる回転を示す float 分布です。値は、パーティクルの更新時の RelativeTime に基づいて取得します。 |
| Scale |
既存パーティクルの回転が、RotationOverLife 分布から取得した値によってスケーリングされることを示す Boolean です。false の場合、取得した値がパーティクルの回転に追加されます。 |