モバイル デバイスの多くは、特にグラフィック機能との互換性の観点から、デスクトップ ハードウェアやゲーム コンソールと比較して、ハードウェアに大きな制限があります。この制限に対応するため、Unreal Engine にはモバイル デバイス用の代替レンダリング パスがあります。このレンダリング パスは、シャドウやテクスチャなど、Unreal のレンダリング機能の多くに簡略化されたモデルまたはパフォーマンス指向のモデルを使用し、サポートされていない多くのポストプロセスを削除します。このセクションのガイドでは、モバイル レンダラのコンフィギュレーション オプションと機能に関する詳細を説明します。
以下のリンクには、モバイル レンダリングの具体的なトピックが含まれています。
サポート対象のレンダリング機能
このセクションには、モバイル機能レベルと互換性のある機能を一覧表示します。
Post Process Volume (ポストプロセス ボリューム)
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| レンズ | |||
| Mobile DOF プロパティ | あり | あり | なし |
| Mobile DoF - High Quality Gaussian DoF | あり | あり | なし |
| ブルーム - 標準 | あり | あり | なし |
| ブルーム - 折り畳み | なし | なし | なし |
| 色査収プロパティ | あり | あり | なし |
| 汚れマスク プロパティ | あり | あり | なし |
| レンズフレア プロパティ | あり | あり | なし |
| 画像エフェクト プロパティ | あり | あり | なし |
| シネマティック DOF プロパティ | なし | なし | なし |
| 露出 | |||
| 測光モード - Auto Exposure Histogram | あり | あり | なし |
| 測光モード - Auto Exposure Basic | あり | あり | なし |
| 測光モード - Manual | あり | あり | あり |
| カラーグレーディング | |||
| カラー グレーディング プロパティ | あり | あり | なし |
| フィルム | |||
| フィルム プロパティ | あり | あり | なし |
| レンダリング機能 | |||
| ポストプロセス マテリアル プロパティ | あり | あり | なし |
| アンビエント キューブマップ プロパティ | なし | なし | なし |
| アンビエント オクルージョン プロパティ | あり | あり | なし |
| グローバル イルミネーション プロパティ | なし | なし | なし |
| モーション ブラー プロパティ | なし | なし | なし |
レンダリング機能全般
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| アンチエイリアシング | |||
| Fast Approximation Anti-Aliasing (FXAA) | あり | あり | なし |
| Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) | あり | なし | あり |
| Temporal Anti-Aliasing (TAA) | あり | あり | なし |
| Temporal Super Resolution | なし | なし | なし |
| システム/ツール機能 | |||
| Nanite 仮想化ジオメトリ | なし | なし | なし |
| テクスチャ ストリーミング | あり | あり | あり |
| ストリーミング バーチャル テクスチャ | あり | あり | あり |
| ランタイム バーチャル テクスチャ | あり | あり | あり |
| メッシュ デカール | あり | あり | なし |
| メッシュ ディスタンス フィールド | あり | あり | なし |
| Level of Detail (LOD) | |||
| Hierarchical Level of Detail (HLOD) | あり | あり | あり |
| ディザーによるフェーディング | あり | あり | あり |
| ビジビリティおよびオクルージョン カリング | |||
| カリング距離ボリューム | あり | あり | あり |
| 事前計算されたビジビリティ ボリューム | あり | あり | あり |
| ハードウェア (GPU) オクルージョン ボリューム | あり | あり | あり |
| ソフトウェア (CPU) オクルージョン ボリューム (削除) | なし | なし | なし |
ライティング機能
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| 大気とフォグ | |||
| Sky Atmosphere | あり | あり | あり |
| Volumetric Cloud | なし | なし | なし |
| 指数関数的ハイトフォグ | あり | あり | あり |
| Volumetric Fog | なし | なし | なし |
| ライティングとシャドウ | |||
| 動的ライティング | あり | あり | あり |
| 事前計算された/ベイクされたライティング | あり | あり | あり |
| 画像ベースのライティング | あり | あり | あり |
| ハードウェア レイトレーシング機能 | なし | なし | なし |
| パス トレーサー | なし | なし | なし |
| 仮想シャドウ マップ | |||
| 変調シャドウ | あり | あり | あり |
| カプセル シャドウ | なし | なし | なし |
| コンタクト シャドウ | なし | なし | なし |
| 事前計算された透過シャドウ | なし | なし | なし |
| 動的半透明シャドウ | なし | なし | なし |
| グローバル イルミネーション (GI) | |||
| Lumen GI と反射:ソフトウェア レイトレーシング | なし | なし | なし |
| Lumen GI と反射:ハードウェア レイトレーシング | なし | なし | なし |
| 事前計算された / ベイクされた GI | あり | あり | あり |
| スクリーン空間グローバル イルミネーション | なし | なし | なし |
| スタンドアローン スクリーン空間グローバル イルミネーション (非推奨) | なし | なし | なし |
| 反射 | |||
| 反射キャプチャ (ボックス/球) | あり | あり | あり |
| シーンキャプチャ キューブマップ | あり | あり | あり |
| シーン キャプチャ 2D | あり | あり | あり |
| 平面反射 | あり | あり | あり |
| スクリーンスペース反射 | なし | なし | なし |
| スタンドアローンレイトレーシング反射 (非推奨) | なし | なし | なし |
| High Precision なしrmal | なし | なし | なし |
| 反射キャプチャ解像度 | あり | あり | あり |
| HDR キューブマップ | あり | あり | あり |
| Direct Specular | あり | あり | あり |
| GGX Specular | あり | あり | あり |
ライト タイプとモバイル機能
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| 可動性:静的 (Static) - ライト タイプ | |||
| ディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト |
| スカイライト | あり | あり | あり |
| ポイントライト | あり | あり | あり |
| スポットライト | あり | あり | あり |
| 矩形ライト | なし | なし | なし |
| 可動性:静的 (Static) - 機能全般 | |||
| 間接ライティング強度 | あり | あり | あり |
| ライティング チャンネル | あり | あり | あり |
| 光伝達 | なし | なし | なし |
| ライト関数 | なし | あり | なし |
| 可動性:静的 (Static) - ディレクショナル ライト機能 | |||
| 光源の角度 | あり | あり | あり |
| ライト シャフト | あり | あり | なし |
| 変調シャドウ | なし | なし | なし |
| 可動性:静的 (Static) - スカイライト機能 | |||
| SLS Captured Scene | あり | あり | あり |
| SLS Specified Cubemap | あり | あり | あり |
| Specified Cubemap Resolution | あり | あり | あり |
| 可動性:静的 (Static) - ポイント/スポット/矩形ライト機能 | |||
| IES Texture | あり | あり | あり |
| 矩形ライト - ソース テクスチャ | なし | なし | なし |
| 可動性:固定 (Stationary) - ライト タイプ | |||
| ディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト |
| スカイライト | あり | あり | あり |
| ポイントライト | あり | あり | あり |
| スポットライト | あり | あり | あり |
| 矩形ライト | なし | なし | なし |
| 可動性:固定 (Stationary) - 動的シャドウ キャスト | |||
| ディレクショナル ライト | あり | あり | あり |
| 矩形ライト | なし | なし | なし |
| 可動性:Stationary - 機能全般 | |||
| 間接ライティング強度 | あり | あり | あり |
| ライティング チャンネル | あり | あり | あり |
| 光伝達 | なし | なし | なし |
| ライト関数 | なし | あり | なし |
| 可動性:固定 (Stationary) - ディレクショナル ライト機能 | |||
| Cascade Shadow Map | あり | あり | あり |
| ライト シャフト | あり | あり | あり |
| 変調シャドウ | あり | あり | あり |
| 可動性:固定 (Stationary) - スカイライト機能 | |||
| SLS Captured Scene | あり | あり | あり |
| SLS Specified Cubemap | あり | あり | あり |
| Specified Cubemap Resolution | あり | あり | あり |
| 可動性:固定 (Stationary) - ポイント/スポット/矩形ライト機能 | |||
| IES Texture | あり | あり | あり |
| 矩形ライト - ソース テクスチャ | なし | なし | なし |
| 可動性:ムーバブル (Movable) - ライトタイプ | |||
| ディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト | あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト |
| スカイライト | あり | あり | あり |
| ポイントライト | あり | あり | あり |
| スポットライト | あり | あり | あり |
| 矩形ライト | なし | なし | なし |
| 可動性:ムーバブル (Movable) - 動的シャドウ キャスト | |||
| ディレクショナル ライト | あり | あり | あり |
| スカイライト | なし | なし | なし |
| ポイントライト | なし | なし | なし |
| スポットライト | あり | あり | あり |
| 矩形ライト | なし | なし | なし |
| 可動性:ムーバブル (Movable) - 機能全般 | |||
| 間接ライティング強度 | なし | なし | なし |
| ライティング チャンネル | あり | あり | あり |
| 光伝達 | なし | なし | なし |
| ライト関数 | なし | あり | なし |
| 可動性:ムーバブル (Movable) - ディレクショナル ライト機能 | |||
| Cascade Shadow Map | あり | あり | あり |
| ライト シャフト | あり | あり | あり |
| 変調シャドウ | なし | なし | なし |
| ディスタンス フィールド シャドウ | あり | あり | あり |
| 可動性:ムーバブル (Movable) - スカイライト機能 | |||
| SLS Captured Scene | あり | あり | あり |
| SLS Specified Cubemap | あり | あり | あり |
| Specified Cubemap Resolution | あり | あり | あり |
| 可動性:ムーバブル (Movable) - ポイント/スポット/矩形ライト機能 | |||
| IES テクスチャ | なし | あり | なし |
| 矩形ライト - ソース テクスチャ | なし | なし | なし |
マテリアル機能
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| マテリアル入力 | |||
| Base Color | あり | あり | あり |
| Metallic | あり | あり | あり |
| Specular | あり | あり | あり |
| Roughness | あり | あり | あり |
| Anisotropy | なし | なし | なし |
| Emissive Color | あり | あり | あり |
| Opacity | あり | あり | あり |
| Opacity Mask | あり | あり | あり |
| なしrmal | あり | あり | あり |
| Tangent | なし | なし | なし |
| World Position Offset | あり | あり | あり |
| Cloth | なし | なし | なし |
| Fuzz Color | なし | なし | なし |
| Iris mask | なし | なし | なし |
| Iris Distance | なし | なし | なし |
| Subsurface Color | あり | あり | あり |
| Custom Data 0—7 | あり | あり | あり |
| Ambient Occlusion | あり | あり | あり |
| Refraction | あり | あり | なし |
| Pixel Depth Offset | あり | あり | あり |
| Shading Model | あり | あり | あり |
| Clear Coat | あり | あり | あり |
| Clear Coat Roughness | あり | あり | あり |
| Backlit (for Hair) | なし | なし | なし |
| マテリアル ドメイン | |||
| Surface | あり | あり | あり |
| Deferred Decal | あり | あり | なし |
| ライト関数 | なし | あり | なし |
| Volume | なし | なし | なし |
| Post Process | あり | あり | なし |
| User Interface | あり | あり | あり |
| Virtual Texture | なし | なし | なし |
| シェーディング モデル | |||
| Unlit | あり | あり | あり |
| Default Lit | あり | あり | あり |
| Subsurface | あり | あり | あり |
| Preintegrated Skin | あり | あり | あり |
| Clear Coat | あり | あり | あり |
| Subsurface Profile | あり | あり | あり |
| Two Sided Foliage | なし | なし | なし |
| Hair | なし | なし | なし |
| Cloth | なし | なし | なし |
| Eye | なし | なし | なし |
| Single Layer Water | あり | あり | あり |
| Thin Translucent | なし | なし | なし |
| From Material Expression | あり | あり | あり |
| デカール | |||
| Translucent | あり | あり | なし |
| なしrmal | なし | あり | なし |
| Emissive | あり | あり | なし |
| DBuffer Translucent Color, なしrmal, Roughness | なし | あり | なし |
| DBuffer Translucent Color | なし | あり | なし |
| DBuffer Translucent Color, なしrmal | なし | あり | なし |
| DBuffer Translucent なしrmal | なし | あり | なし |
| DBuffer Translucent なしrmal, Roughness | なし | あり | なし |
| DBuffer Translucent Roughness | なし | あり | なし |
| Alpha Composite (Premultiplied Alpha) | あり | あり | なし |
| Ambient Occlusion | なし | なし | なし |
テクスチャ
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| 圧縮設定 | |||
| デフォルト (DXT1/5, BC1/3 on DX11) | あり | あり | あり |
| 法線マップ (DXT 5, BC5 on DX11) | あり | あり | あり |
| マスク (no sRGB) | あり | あり | あり |
| Grayscale (R8, RGB8, sRGB) | あり | あり | あり |
| Displacement Map (8/16-bit) | あり | あり | あり |
| HDR (RGB, no sRGB) | あり | あり | あり |
| User Interface 2D (RGBA) | あり | あり | あり |
| Alpha (no sRGB, BC4 on DX11) | あり | あり | あり |
| Distance Field Font (R8) | あり | あり | あり |
| HDR Compressed (RGB, BC6H, DX11) | なし | なし | なし |
| BC7 (DX11, optional A) | あり | あり | あり |
### パーティクル エフェクト
| 機能 | モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch) | モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch) | モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR) |
|---|---|---|---|
| Niagara パーティクル システム | |||
| CPU パーティクル | あり | あり | あり |
| CPU パーティクル コリジョン | あり | あり | あり |
| GPU パーティクル | あり | あり | あり |
| GPU Depth Collision | なし | なし | なし |
| メッシュ パーティクル | あり | あり | あり |
| ビーム エミッタ | あり | あり | あり |
| リボン エミッタ | あり | あり | あり |
| アニメーション トレイル | あり | あり | あり |
| ベクター フィールド | あり | あり | あり |
| パーティクル ライト | なし | あり | なし |
| GPU ディスタンス フィールド コリジョン | なし | なし | なし |
| GPU レイトレース コリジョン (実験的機能) | なし | なし | なし |
| 流体シミュレーション | なし | なし | なし |