概要
Unreal Engine 用 Quixel Bridge プラグインは、レベル エディタ内で Megascans ライブラリへのフル機能アクセスを提供します。 コレクションを参照したり、特定のアセットを検索したり、アセットを Unreal Engine プロジェクトに追加したりできます。
Quixel Bridge でアクセス可能な全てのコンテンツは、Fab、Epic Games Launcher の [Fab] タブや、UE の [Fab] ウィンドウなどから利用できるようになりました。
Quixel Bridge プラグインの全ての機能は、アプリケーションがオフラインになるまで維持されます。また、Quixel から取得したコンテンツに対する所有権は、ユーザーが保持します。 詳細については、 [Fab でのアセットの購入とダウンロード] ページの [Quixel] セクションを参照してください。
Unreal Engine 用 Bridge を取得
Unreal Engine 用 Bridge は、Unreal Engine 5 のインストールに含まれているプラグインです。 Quixel Bridge プラグインが有効であることを確認するには、[Edit (編集] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。 検索バーに [bridge] と入力し、チェックボックスをクリックしてプラグインを有効にします。
Quixel Bridge プラグインがない場合は、Epic Games Launcher からインストールする必要がある場合があります。 Epic Games Launcher を開いて、[Library (ライブラリ)] をクリックし、[Vault (保存庫)] のセクションまで下にスクロールします。 検索バーに [Bridge] と入力します。 [Install to Engine (Engine にインストール)] を選択します。 エンジンを再起動すると、上記のようにプラグインを有効にすることができるようになります。
Unreal Engine で Bridge を起動する
Quixel Bridge はエディタ内のさまざまな場所からアクセスできます。
ツールバーの [Content (コンテンツ)] ドロップダウンをクリックし、[Quixel Bridge] を選択します。
画面上部のメニューから、[Window (ウィンドウ)] > [Quixel Bridge] を選択します。
コンテンツ ドロワーで右クリックして、[Add Quixel Content (Quixel コンテンツを追加)] を選択します。
上記の指示に従っても Quixel Bridge が見つからない場合は、[Edit (編集] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。 検索バーに [Bridge] と入力し、チェックボックスをクリックしてプラグインを有効にします。
変更を有効にするために、Unreal Engine を再起動するように求められる場合があります。
Bridge を更新する
Unreal Engine を起動して [Bridge] タブを開くと、Bridge が最新ではないことを示すメッセージが表示される場合があります。
Bridge を更新するには、Unreal Engine を閉じ、Epic Game Launcher に戻ります。 [Unreal Engine] > [Library (ライブラリ)] タブで、インストールした Unreal Engine のバージョンを見つけます。 その下に [Installed Plugins (インストール済みプラグイン)] があります。 新しいバージョンのインストール済みプラグインを使用できる場合、感嘆符が表示されます。
[Installed Plugins (インストール済みプラグイン)] をクリックします。 ポップアップ ウィンドウの [Quixel Bridge] の横で [Update (アップデート)] をクリックします。
これで、Unreal Engine を再起動できるようになりました。
Unreal Engine の Bridge にサインアップまたはログインする
Unreal Engine 用 Bridge は、Epic Games アカウントで動作し、現在 Unreal Unlimited プランをサポートしています。
ログインするには、[Quixel Bridge] パネルの右上隅にあるユーザー アイコンをクリックし、[Sign In (サインイン)] 選択します。
既存の Epic Games アカウントを使用してログインするか、新規アカウントのためにサインアップすることができます。 Megascans ライブラリへの無料アクセスを無制限で利用するには、Unreal Unlimited プランに登録している必要があります。
Unreal Unlimited プランとは何ですか?
Unreal Engine のユーザーはもれなく、完全無料で Megascans をお使いいただけます。 Unreal Engine のライセンスをお持ちであれば、Epic Games アカウントでサインインし、quixel.com/pricing に移動して、Megascans ライブラリへの無制限アクセスを取得してください。 Bridge と Mixer 内で無制限にダウンロードできるようになります。
この Megascans の無制限アクセスは、Unreal Engine および Twinmotion での使用のみを目的としており、Megascans のアセットは Unreal Engine エンドユーザー ライセンス契約に基づく UE-Only コンテンツとして扱われます。
詳細については、[Quixel Bridge FAQ ページ] を参照してください。
Unreal Engine 用 Bridge を使用する
システム要件
Unreal Engine 用 Quixel Bridge は、Windows、MacOS、Linux で動作します。
Bridge は、コンテンツ ライブラリを表示、ダウンロードするために、アクティブなインターネット接続を必要とします。 インターネット接続が利用できない場合は、左側のナビゲーション ペインの [Local (ローカル)] タブに移動して、ディスク上のローカル コンテンツにアクセスします。
Navigation
[Quixel Bridge] パネルの左側に、別のタブに移動するためのボタンがあります。
ホーム
コレクション
MetaHumans
お気に入り
ローカル
ホーム
[Home (ホーム)] タブは、最新のコレクション、トレンドアセット、各カテゴリの最新のアップロードを表示するセクションに分割されています。
左側のナビゲーションは、異なるレベルのサブカテゴリを持つカテゴリ ツリーとして構成されています。
全ての利用可能なアセット タイプは [Home (ホーム)] タブに表示されます。 カテゴリおよびサブカテゴリでフィルタできます。
Unreal Engine 用 Bridge では、アトラス、変位、ブラシはサポートされていません。
コレクション
[Collections (コレクション)] セクションには、さまざまなバイオーム、基本情報、建築セレクション、チュートリアル アセット、コミュニティ コレクションなどの参考資料やレンダリングなどから成る厳選されたコンテンツが含まれています。
MetaHumans
MetaHuman Creator アプリを使ってキャラクターを作成している場合は、Unreal 用 Quixel Bridge の左ナビゲーションパネルにある [My Metahumans] タブからアクセスできます。
お気に入り
Quixel Bridge の全てのアセットをお気に入りとしてマークすると、アクセスしやすくなります。
アセットをお気に入りとしてマークするには、アセットにカーソルを合わせて、ハートのアイコンをクリックします。
ローカル
[Local (ローカル)] セクションには、ダウンロード済みで、お使いのマシンで使用可能なアセットが全て表示されます。
検索とフィルタ
Megascans コンテンツ ライブラリには数千のアセットが登録されていますが、今なお大きくなり続けています。
アセットまたはコレクションを検索するには、検索バーをクリックします。 入力を開始すると、検索バーの下に結果の候補が表示されます。
提案された結果の中に探していたアイテムがある場合、それを選択すると、直接そのアイテムにアクセスできます。 検索クエリに対する結果を全て表示するには、Enter/Return キーを押します。 検索結果には、人気のアセット、関連コレクション、一致するアセット カテゴリなどの提案とともに、一致するコンテンツがすべて一覧表示されます。
さらに、フィルタ バーを使用して、アセット タイプ、色、バイオーム、状態、サイズなど特定のフィルタを使用して検索結果を絞り込むことができます。 フィルタ バーの表示/非表示を切り替える場合は、右上のフィルター アイコンをクリックします。
アセット情報
アセットの詳細情報を表示するには、アセットを選択して情報パネルを開きます。
アイコンから、アセット サイズやサーフェスがタイル可能かどうかなどのアセットに関する情報が表示されます。 現在のアセットに類似した関連アセットも表示されます。
アセットの右パネルの下部で、アセットをプロジェクトにダウンロードまたは追加する前にダウンロード解像度を選択します。
[Export Settings (エクスポート設定)] ボタンをクリックして、アセットをシーンに読み込む方法を調整します。
クリックします
環境設定
デフォルトでは、Unreal Engine 用の Bridge からダウンロードしたアセットはすべて、ディスク上の以下の場所に配置されます。
Win:
C:\Users\user\Documents\Megascans LibraryMac:
~\Documents\Megascans LibraryLinux:
~\Documents\Megascans Library
このパスを変更するには、Bridge のウィンドウ右上のユーザー アイコンをクリックし、[Preferences (環境設定)] を選択します。
[Preferences (環境設定)] ダイアログで、アセットの保存先のライブラリ パスを入力し、[Save (保存)] をクリックします。
フォーマットと解像度
アセットのダウンロード設定は、アセットの情報パネルで利用できます。
Unreal Engine 用 Bridge の 3D アセットはすべて UAsset 形式でダウンロードされます。対応している解像度は以下の通りです。
Nanite
ハイ
ミディアム
ロー
サーフェス、3D プラント、デカール、欠陥など、その他すべてのアセット タイプは、次の解像度で使用できます。
Highest (最高)
ハイ
ミディアム
ロー
Nanite
Unreal Engine 5 用 Bridge は、Nanite 完全対応ティアで 3D アセットを提供するようになりました。 これらのアセットは、Nanite の事前変換されたメッシュとしダウンロードされ、インポート時にプロジェクトにロードされます。
アセットは、すぐに機能し、事前にプロジェクト設定を構成する必要はありません。
エクスポート設定
アセットのエクスポート設定は、アセットの情報パネルで利用できます。 [Export Settings (エクスポート設定)] ボタンをクリックすると開きます。
[Export Settings (エクスポート設定)] ダイアログで、アセットをプロジェクトにエクスポート、または追加する方法を制御するためのパラメータを指定できます。 シーンにアセットを追加する前にこれらを設定する必要があります。
フォリッジ ペインターの自動入力: これを有効にすると、プロジェクト内のフォリッジ エディタのアセット リストに、インポートされた最新アセットが自動的に取り込まれます。 この設定は、アセットをエクスポートする前にチェックする必要があります。また、適用されるのはアセットのスキャッターとプラントのみです。
選択項目に適用: これを有効にすると、エクスポートしたマテリアルがシーン内で選択したオブジェクトに適用されます。
マスター マテリアル オーバーライド: このセクションでは、プラグインが提供するデフォルトのマスター マテリアルの代わりに、独自のカスタム マスター マテリアルを選択できます。
マテリアル ブレンド設定: このセクションでは、コンテンツ ブラウザですでにインポートされているマテリアルを使用して、マテリアルをブレンドすることができます。 プラグインには、マテリアルのブレンドで使用するための頂点ブレンド シェーダが付属しています。
アセットをプロジェクトに追加する
アセットをダウンロードして UE プロジェクトに追加する方法はいくつかあります。
ドラッグアンドドロップ。
シーンへのダウンロードと追加。
これらの 2 つの方法について、次のセクションで説明していきます。
ドラッグアンドドロップ
1 つまたはまとめて複数のアセットをシーンにドラッグアンドドロップできます。
シーンにアセットを追加するには、[Bridge] パネルのアセットを選択します。 これをビューポートにドラッグします。
アセットがまだダウンロードされていない場合、これは自動的にダウンロードを開始します。 アセットの情報パネルで指定された解像度がダウンロードされます。
アセットのダウンロード時に、アセットのプレビューがシーンに表示されます。 このプレビューは、すべてのアセットのダウンロードが完了するまでのプレースホルダーです。
初めて Unreal Engine 用の Bridge に何かをダウンロードする場合は、コンテンツ ブラウザに以下の新規フォルダが作成されます。
Megascans: UE プロジェクト内でアセットが保存される場所です。
MSPresets: ダウンロードしたアセットをシーンでレンダリングするために使用される全てのテンプレート マスター マテリアルが格納されます。
最後のアセットがダウンロードされると、シーン内のプレビューが置き換えられます。
ビューポートにドラッグアンドドロップすると、すべてのサーフェス、欠陥、デカールが球状のメッシュに表示されます。
シーンへのダウンロードと追加
また、アセットをダウンロードしてからシーンに追加することを 2 つのステップに分けることもできます。
プロジェクトへのダウンロード
アセットをダウンロードする方法の 1 つは、グリッド内のアセットにカーソルを合わせて、緑色の [Quick Download (クイック ダウンロード)] ボタンをクリックすることです。
または、アセットを選択して [Asset Information (アセット情報)] パネルを開き、[Download (ダウンロード)] をクリックします。 アセットをダウンロードする対象の解像度を選択できます。
ダウンロードしたアセットは全て、[Local (ローカル)] タブからアクセスできます。
ディスク上のアセットの場所に移動するには、ダウンロードしたアセットを右クリックして、[Go to Files (ファイルへ移動)] を選択します。
エディタ内では、ダウンロードしたアセットは、コンテンツ ドロワーの [Content > Megascans] フォルダに表示されます。
シーンへの追加
ダウンロード後、シーンに追加するには、次の 2 つの方法があります。 最初の手順は、ダウンロードしたアセットにカーソルを合わせることです。 青色の [Quick Add (クイック追加)] ボタンをクリックします。
または、アセットを選択して [Asset Information] パネルを開きます。 次に、パネルの下部にある [Add (追加)] ボタンをクリックします。 アセットをエクスポートする対象の解像度を選択できます。
シーンにアセットを追加する前に、エクスポート設定が済んでいることを確認してください。 これにより、プロジェクトに適切な解像度でアセットがダウンロードおよび追加されます。
最新バージョンへの更新
Quixel Bridge の新しいバージョン更新が使用可能な場合があります。 これには、機能の改善点とバグ修正が含まれています。
使用中のバージョンや、アップデートの有無を確認するには、[User (ユーザー)] ボタンをクリックし、[About Bridge (Bridge について)] を選択します。
ダイアログが表示され、使用中のバージョンと更新が可能かどうかについての情報が表示されます。
Epic Games Launcher を使用して Unreal Engine をインストールした場合は、最新のバージョンがインストールされていることを確認することもできます。 [Library (ライブラリ)] タブで、使用しているインストール済みエンジンのバージョンを見つけます。 その下にある [Installed Plugins (インストール済みプラグイン)] をクリックすると、そのエンジンのバージョンにインストールした全てのプラグインのリストが表示されます。 アップデートが利用できれば、[Update (アップデート)] をクリックしてインストールします。
ソース コードへのライブの変更は、GitHub を通じて使用可能です。 GitHub を介して C++ のソースコードにアクセスできます。