
AR (拡張現実) 体験 — 従来の 2D 映像とリアルタイム 3D 環境を合成 — はフィルムや放送メディア アプリケーションで需要の拡大が加速しています。 このセクションの各ページでは、次に示すとおり、Unreal Engine を映像制作パイプラインの一部としてシームレスに機能させる方法について説明します。
- Unreal Engine でプロレベルの映像およびオーディオをライブ再生し、即座に仮想 3D ワールドに合成します。
- インポートされた映像に、Unreal Engine でクロマキー、レンズ歪みの除去、色補正などのエフェクトを直接適用します。
- タイミングの問題が発生しないように Unreal Engine と入力映像のタイムコードおよびフレームレートを同期します。
- Unreal Editor から、または実行中のゲーム プロジェクトから映像 フィードをレンダリングして、スタジオの映像 パイプラインに出力します。