プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework) は、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツを作成するためのツールセットです。 PCG では、アーティストやデザイナー向けに、迅速で反復的なツールと、建造物やバイオームの生成といったアセット ユーティリティから、ワールド全体に至るまでのあらゆる複雑度のコンテンツをビルドする機能が提供されます。
拡張性とインタラクティブティを高めるために構築された PCG フレームワークによって、既存のワールド構築パイプラインとの統合が容易になり、プロシージャル ワークフローと従来のワークフローとの境界がより取り払われます。
プロシージャル コンテンツ生成の概要
プロシージャル コンテンツ生成フレームワークの概要と、このフレームワークをプロジェクトで活用する方法について説明します。
PCG エディタ ツール モード
PCG エディタ ツール モードの概要です。
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
GPU 処理で PCG を使用する
GPU 実行を使用したプロシージャル コンテンツ生成の概要と、PCG ワークフローでの使用方法について説明します。
PCG 開発ガイド
プロシージャル コンテンツ生成 (PCG:Procedural Content Generation) フレームワークを使用するためのリファレンス ガイドとベスト プラクティス ガイドです。
PCG Biome
PCG Biome Core と PCG Biome Sample プラグインで PCG フレームワークを使用する方法を学びます。
プロシージャル植生エディタ (PVE)
プロシージャル植生エディタを使用して、リアルで高品質な Nanite 対応の植生を生成します。
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.