プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework) は、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツを作成するためのツールセットです。 PCG では、アーティストやデザイナー向けに、迅速で反復的なツールと、建造物やバイオームの生成といったアセット ユーティリティから、ワールド全体に至るまでのあらゆる複雑度のコンテンツをビルドする機能が提供されます。
拡張性とインタラクティブティを高めるために構築された PCG フレームワークによって、既存のワールド構築パイプラインとの統合が容易になり、プロシージャル ワークフローと従来のワークフローとの境界がより取り払われます。
Procedural Content Generation Overview for UE
An introduction to the Procedural Content Generation Framework and how it can be used in your Unreal Engine projects.
PCG Editor Mode
An overview of the PCG editor tools mode.
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
Using PCG with GPU Processing
An introduction to Procedural Content Generation using GPU Execution and how to use it with your PCG workflow.
PCG 開発ガイド
プロシージャル コンテンツ生成 (PCG:Procedural Content Generation) フレームワークを使用するためのリファレンス ガイドとベスト プラクティス ガイドです。
PCG Biome
PCG Biome Core と PCG Biome Sample プラグインで PCG フレームワークを使用する方法を学びます。
プロシージャル植生エディタ (PVE)
プロシージャル植生エディタを使用して、リアルで高品質な Nanite 対応の植生を生成します。
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.