PolyGroup Edit (ポリゴングループ編集) ツールには、ポリゴングループ を使用してメッシュを編集するための一連の操作が揃っています。押し出し、ベベル、結合、および ブリッジ を利用できます。また、構造化されたポリゴングループにのみ機能する エッジループの挿入 やエッジ ループの選択などの操作もあります。
これらのツールのすべてを マージ (グループ) や グループによる単純化 などのポリゴングループ固有の操作と組み合わせると、3ds Max、Blender、Maya などのデジタル コンテンツ クリエーション (DCC) ソフトウェアと一般的に関連性がある低ポリゴンのワークフローを作成できます。
ポリゴングループ情報が含まれないメッシュでは、ポリゴングループ編集を使用することはできません。
ポリゴングループを理解する
ポリゴングループ (PolyGroup) とは一連のグループ化されたトライアングルを指します。 このグループは、次のものに利用できます。
- モデリングと変形
- 従来のボックス モデリング
- UV レイアウト
- マテリアルの構成
ポリゴングループは、[Create (作成)] カテゴリの 事前定義済みの形状 上に自動的に生成されます。Paint PolyGroups (ポリゴングループ ペイント)、Generate PolyGroups (ポリゴングループ生成)、または Tri Select (トライアングル選択) ツールを使用して作成することもできます。
PolyGroup Edit の利用を開始する前に、ポリゴングループを理解する のドキュメントを確認し、ポリゴングループの概要と作成方法の詳細をご覧になることをお勧めします。
ツールにアクセスする
ポリゴングループ編集ツールには、次の場所からアクセスできます。
- [Modeling Mode (モデリング モード)] の [Model (モデル)] カテゴリ。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
- スケルトン エディタ の [Editing Tools (編集ツール)] タブ。詳細については、「スケルトンを編集する」を参照してください。
PolyGroup Edit を使用する
PolyGroup Edit の編集操作は、次の 3 つのカテゴリに分類されます。
- Face Edits (面編集): メッシュのポリゴングループの面を編集するための操作。
- Shape Edits (形状編集): メッシュ全体を編集する操作。
- Edge Edits (エッジ編集): メッシュのポリゴングループのエッジを編集する操作。
多くの操作には、選択時に開く設定のパネルがあります。これらのパネルには、ポリゴングループ編集の ツール確定 パネルとは別に、[Accept (同意)] オプションおよび[Cancel (キャンセル)] オプションがあります。
要素の選択
[Selection Filter (選択フィルタ)] を使用すると、どのメッシュの要素を選択するかを制御できます。
| 要素のアイコン | 説明 |
|---|---|
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ポリゴングループの頂点を選択します。 |
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ポリゴングループのエッジを選択します。 |
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ポリゴングループの面を選択します。 |
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ポリゴングループのエッジ ループを選択します。エッジ ループは、4 つのエッジが接続している頂点を通るパスです。 |
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ポリゴングループ エッジのリングを選択します。リングは、4 つのポリゴングループ エッジを持つ面上で互いに交差するエッジのシーケンスです。 |
期待通りに要素を選択できない場合は、ポリゴングループが正しく設定されていることを確認するか、リファレンス ガイドの トポロジ オプション セクションで追加の角を再生成してみてください。
有効な要素を簡単に選択するためのマーキー選択も利用できます。選択項目内のすべてのコンポーネントは、デフォルトで、非表示のものも含めて切り替えられます。表示されない要素を選択しないようにするには、[Marquee Ignore Occlusion (マーキーのオクルージョンを無視)] をオフにします。
また、次のホットキーを使用して選択項目を調整することもできます。
- Shift + クリック で現在の選択内容に追加します。
- Ctrl + クリック で現在の選択内容から削除します。
ポリゴングループ編集 の使用時は、[Planar Projection (平面投影)] を使用してインタラクティブに UV を設定できます。UV アイランドをスケールするには、カーソルを内側または外側にドラッグします。UV の作成と編集については、「UV カテゴリ」を参照してください。
ポリゴングループ編集のプロパティの詳細について引き続き学習するには、ポリゴングループ編集のリファレンス ドキュメントおよび ポリゴングループ編集の動画シリーズ をご覧ください。




