Epicでは、GoogleがWebRTCのバージョンにおける脆弱性を公開 (詳細はこちら)したことを認識しており、EOS SDKに対する影響および次のステップを調査しています。
Unreal Engine (UE) の Pixel Streaming はオンライン ストリーミング サービスを使用した動画のストリーミングと同様に動作します。さらにユーザーがストリーミング インターフェースを通じてアプリケーションとインタラクトもできます。UE の Pixel Streaming システムは、web サービスの小スタックがあるクラウド サーバーまたはデスクトップ PC で、パッケージ化された UE アプリケーションを実行できます。利用しているデスクトップ マシンやモバイル デバイスで web ブラウザを使用して、Pixel Streaming アプリケーションのフロントエンドにユーザーが接続できます。
接続すると、ユーザーはレンダリング フレームや音声をリモート UE アプリケーションからストリーミングして、次のタイプの入力をサポートするフロントエンドを通じてインタラクトします。
- キーボード
- マウス
- タッチ入力
- カスタム HTML5 UI (使用するプレイヤーの web ページ向けに作成)
このフロントエンドは web ページに組み込まれているため、ユーザーは Pixel Streaming をサポートする追加ソフトウェアを何もインストール/ダウンロードする必要はありません。
このセクションのページでは、独自の Pixel Streaming アプリケーションを UE で開発し管理するための手順とリファレンス ガイドを提供します。