3D メッシュがますます複雑化していることを考えると、リアルタイム 3D レンダリング アプリケーションで物理シミュレーションを動かすにはプロキシ形状を使用する必要があります。物理ボディ (ボディ インスタンス) は、UE が物理シミュレーションのために使用する単純化された 3D メッシュです。ボックス、球体、カプセル、凸包の形状にすることができます。
以下は物理ボディに関する情報のリンクです。
ほとんどの物理相互作用の基礎: 物理ボディ [ボディ インスタンス]
3D メッシュがますます複雑化していることを考えると、リアルタイム 3D レンダリング アプリケーションで物理シミュレーションを動かすにはプロキシ形状を使用する必要があります。物理ボディ (ボディ インスタンス) は、UE が物理シミュレーションのために使用する単純化された 3D メッシュです。ボックス、球体、カプセル、凸包の形状にすることができます。
以下は物理ボディに関する情報のリンクです。
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library