プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework) は、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツを作成するためのツールセットです。このフレームワークは拡張性とインタラクティブティを高めるために作られました。これにより、既存のワールド構築パイプラインとの統合が容易になり、プロシージャル ワークフローと従来のワークフローとの境界がさらに薄まります。
このセクションでは、プロジェクトで PCG を使用するためのベスト プラクティス ガイドとリファレンス ページを紹介します。