Unreal Engine はコンテンツを .pak ファイルに分割して、メインの実行ファイルからそれらを別々にユーザーに配布することができます。この機能はライブ サービス用の DLC とパッチをサポートしています。
全般
以下のページには、UE でのクックおよびチャンクの方法、配布用 .pak ファイルの作り方、およびチャンクをマウントするためのリファレンス情報が含まれています。
Chunk Downloader プラグイン
ChunkDownloader プラグインは、大量の小さなファイルを配布する必要があるゲーム用に作られた汎用パッチ ソリューションです。
Google Play Asset Delivery (GooglePAD)
GooglePAD プラグインは、Google Play ストアの Google の Play Asset Delivery システムを使用します。このパッチ ソリューションは、ユーザーの個々のデバイスごとに最適化されたカスタマイズされた APK を配布する Android App Bundle システムのコンパニオンです。
詳細については、「Google Play Asset Delivery のリファレンス」を参照してください。