Unreal Engine では、NVIDIA SLI コンフィギュレーションでパッケージ化されたゲームを実行するための NVIDIA Alternate Frame Rendering (AFR) がサポートされています。AFR は結びついた GPU 間でフレームを交互に変える、 つまり 1 つのフレームを GPU 1、次のフレームは GPU 2、その次はまたは GPU 1 を使ってレンダリングをすることにより動作します。単一のモニタ上で複数の GPU を使用すると、 画質とパフォーマンスが向上します!
AFR を使用する意図のあるデベロッパーは、ゲームをテストするために NVIDIA と直接作業を行い、 必要に応じて Alternating Frame Rendering 機能へ自動切り替えにする必要があります。
詳細は、NVIDIA のドキュメント SLI modes, specifically Alternate Frame Rendering をご覧ください。
AFR を強制的に有効にする方法
アプリケーションの中には、NVIDIA コントロール パネルでプログラムを追加できる場合があります。以下の手順で行います。
- タスク トレイから [NVIDIA Control Panel] を開いて、[Manage 3D Settings] を開きます。
- [Program Settings] タブをクリックして [Select a program to cumstomize] のドロップダウンから追加するプログラムを選択します。
- [SLI Rendering Mode] オプションの横にある [Force Alternate Frame Rendering] を選択します。

この機能はアプリケーションの品質もしくはパフォーマンスの改善を保証するものではありません。また、アンリアル エンジン 4 との使用を意図していません。NVIDIA のドライバーでこの機能を設定する場合は、 直接 NVIDIA に問い合わせることを強くお勧めします。