Niagara
Niagara
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Additional Parameter Types (追加パラメータの型) | 有効にすると、プロジェクト内にパラメータの構造体を保存できます。これにより、さまざまな Niagara スクリプトの構造体を再利用できます。 Create a struct Asset through the Content Browser (コンテンツ ブラウザから構造体アセットを作成):空白領域で右クリックし、[Blueprints (ブループリント)] > [Structure (構造)] を選択します。 |
| Additional Payload Types (追加ペイロード タイプ) | 有効にすると、プロジェクト内にペイロードの構造体を保存できます。ペイロードはパラメータの構造体でもありますが、イベントの読み取りおよび書き込みを行う追加の機能を備えています。 |
| Additional Parameter Enums (追加パラメータの列挙型) | さまざまな Niagara スクリプトで再利用するためにプロジェクトに列挙型を保存します。 |
| Show Convertible Inputs in Stack (スタックの変換可能な入力を表示) | 有効にすると、[link input (リンク入力)] メニューにもさまざまな型の変数が表示されるようになります (変換スクリプトが存在する場合)。 |
| Systems Support Large World Coordinates (システムは大規模ワールド座標をサポート) | 有効にすると、精度が低下しないように、アクティブなエフェクトがシミュレーション位置でリベースされます。 この設定が必要ない場合は、無効にして不要な計算のリベースをスキップします。 |
| Enforce strict type checks in the graph (グラフで厳密な型チェックを実施) | 有効にすると、明示的な手順なしでは位置やベクターなどのタイプを互いに割り当てできなくなります。 無効にすると、型チェックは緩くなり一部の型は互いに暗黙的に変換できるようになります。 大規模なワールド座標を使用して作業している場合はこれを無効にしないでください。 |
| Default Effect Type (デフォルトのエフェクト タイプ) | 自身を定義しないエフェクトに使用するデフォルトのエフェクト タイプ。
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| Position Pin Type Color (位置ピン タイプの色) | 位置ピンタイプの色。 その他のピン カラーはエディタの全般設定で定義されます。 |
ビューポート
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| System Viewport in Orbit Mode (オービット モードのシステム ビューポート) | システム プレビュー ビューポートのデフォルトのナビゲーション ビヘイビアを設定します。 |
スケーラビリティ
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Quality Levels (品質レベル) | Niagara が使用する品質レベル。 |
レンダラ
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Component Renderer Warnings Per Class (クラスごとのコンポーネント レンダラの警告) | 選択されたコンポーネント クラスに基づいてコンポーネント レンダラで表示される情報テキスト。 |
| Default Render Target Format (デフォルトのレンダー ターゲット形式) | オーバーライドされない場合にすべてのナイアガラ レンダリング ターゲットのデータ インターフェースで使用されるデフォルトのレンダリング ターゲット形式。 次のオプションから選択できます。
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| Default Grid Format (デフォルトのグリッド形式) | オーバーライドされない場合にすべての Niagara グリッドのデータ インターフェースで使用されるデフォルトのバッファ形式。 次のオプションから選択できます。
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| Default Renderer Motion Vector Setting (デフォルトのレンダラ モーション ベクター設定) | Niagara レンダラでのモーション ベクターのデフォルト設定。 次のオプションから選択できます。
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| Default Pixel Coverage Mode (デフォルトのピクセル カバレッジ モード) | Niagara レンダラで自動に設定されている場合の、ピクセル カバレッジ モードのデフォルト設定。 次のオプションから選択できます。
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スケルタルメッシュ データ インターフェース (DI)
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Gpu Max Bone Influences (GPU 最大ボーン影響度) | GPU でスケルタルメッシュのデータ インターフェースが使用できる影響の最大数をコントロールします。 この設定を変更した場合はエディタを再起動する必要があります。 次のオプションから選択できます。
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| Gpu Uniform Sampling Format (GPU 一様サンプリング形式) | GPU で一様にサンプリングするために使用する形式をコントロールします。 この設定を変更した場合はエディタを再起動する必要があります。 次のオプションから選択できます。
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| Adjacency Triangle Index Format (隣接する三角形インデックス フォーマット) | 近接バッファでトライアングル インデックスを指定するために使用する形式をコントロールします。 この設定を変更した場合はエディタを再起動する必要があります。 次のオプションから選択できます。
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スタティックメッシュ DI
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Allow Distance Fields (距離フィールドを許可) (実験的機能) | 有効にすると、スタティックメッシュ データ インターフェースで GPU のディスタンス フィールド データ (存在する場合) からのサンプリングが許可されます。 この機能を有効にすると、使用される機能にかかわらずスタティックメッシュ サンプルを含むすべてのシステムが この設定を変更した場合はエディタを再起動する必要があります。 |
非同期 GPU トレース DI
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Trace Provider Priorities (プロバイダの優先順位をトレース) (実験的機能) |
システムによって全体 (要素 0 から開始) が検索され、最初の利用可能なプロバイダが見つけられます。 |