Unreal Motion Graphics とブループリント プログラミングを使用して、ウィジェット要素を持つ HUD を作成します。
モジュール 4 の概要
このモジュール 4 では、Unreal Motion Graphics (UMG) についてご紹介し、それを使用してプレイヤー用のヘッドアップ ディスプレイ (HUD) を作成する方法を説明します。 ゼロからユーザー インターフェース (UI) をビルドする方法と、ブループリントの変数から読み取るために UI のテキスト要素をバインドする方法を習得します。
UMG の概要
Unreal Motion Graphics の概要
ウィジェット ブループリントを表示する
UMG ウィジェット ブループリントを作成し、画面に表示する
UI 要素をブループリントにバインドする
ブループリントで UI 要素を変数にバインドする
カスタム UI グラフィックを適用する
ユーザー インターフェースにカスタム アート要素を使用する場合