プレイヤー ブループリントと拡張入力を使用して、プレイヤー用のフラッシュライトを作成します。
モジュール 2 のまとめ
このモジュール 2 では、Spotlight コンポーネントと拡張入力システムを使用して、プレイヤー ブループリントを使いフラッシュライトを追加する方法を詳しく説明します。
プレイヤー ブループリントの概要
プレイヤー ブループリントの概要
Unreal Engine のコンポーネントを追加する
コンポーネントをプレイヤー ブループリントに追加する
拡張入力の概要
拡張入力アクションの概要
フラッシュライト トリガーを設定する
拡張入力アクション マッピングを使用して、フラッシュライトのオン/オフの切り替えを設定する