モバイル デバイスの多くは、特にグラフィック機能との互換性の観点から、デスクトップ ハードウェアやゲーム コンソールと比較して、ハードウェアに大きな制限があります。この制限に対応するため、Unreal Engine にはモバイル デバイス用の代替レンダリング パスがあります。このレンダリング パスは、シャドウやテクスチャなど、Unreal のレンダリング機能の多くに簡略化されたモデルまたはパフォーマンス指向のモデルを使用し、サポートされていない多くのポストプロセスを削除します。このセクションのガイドでは、モバイル レンダラのコンフィギュレーション オプションと機能に関する詳細を説明します。
モバイル最適化ガイド
モバイル向けコンテンツを最適化するためのツールとベストプラクティスです。
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library