XAxisFacing_NoUp |
他軸の上下方向に向いていない間は、メッシュのローカル軸はカメラに向きます。 |
XAxisFacing_ZUp |
メッシュのローカル Z 軸が上方へ向いている間 (ワールド Z 軸の正の方向)、メッシュのローカル X 軸はカメラに向きます。 |
XAxisFacing_NegativeZUp |
メッシュのローカル Z 軸が下方へ向いている間 (ワールド Z 軸の負の方向)、メッシュのローカル X 軸はカメラに向きます。 |
XAxisFacing_YUp |
メッシュのローカル Y 軸が上方へ向いている間 (ワールド X 軸の正の方向)、メッシュのローカル X 軸はカメラに向きます。 |
XAxisFacing_NegativeYUp |
メッシュのローカル Y 軸が下方へ向いている間 (ワールド Z 軸の負の方向)、メッシュのローカル X 軸はカメラに向きます。 |
LockedAxis_ZAxisFacing |
メッシュのローカル Z 軸がカメラに向かって回転する間、メッシュのローカル X 軸は Axis Lock Option 軸に固定されます。 |
LockedAxis_NegativeZAxisFacing |
メッシュのローカル Z 軸がカメラから離れて回転する間、メッシュのローカル X 軸は Axis Lock Option 軸に固定されます。 |
LockedAxis_YAxisFacing |
メッシュのローカル Y 軸がカメラに向かって回転する間、メッシュのローカル X 軸は Axis Lock Option 軸に固定されます。 |
LockedAxis_NegativeYAxisFacing |
メッシュのローカル Y 軸がカメラから離れて回転する間、メッシュのローカル X 軸は Axis Lock Option 軸に固定されます。 |
VelocityAligned_ZAxisFacing |
メッシュのローカル Z 軸がカメラに向かって回転する間、メッシュのローカル X 軸はベロシティに平行に配列されます。 |
VelocityAligned_NegativeZAxisFacing |
メッシュのローカル Z 軸がカメラから離れて回転する間、メッシュのローカル X 軸はベロシティに平行に配列されます。 |
VelocityAligned_YAxisFacing |
メッシュのローカル Y 軸がカメラに向かって回転する間、メッシュのローカル X 軸はベロシティに平行に配列されます。 |
VelocityAligned_NegativeYAxisFacing |
メッシュのローカル Y 軸がカメラから離れて回転する間、メッシュのローカル X 軸はベロシティにに配列されます。 |