Mesh Cut (メッシュ カット) ツールは、2 つ目のメッシュを使用し、1 つのメッシュを分割します。このツールを使用すると、メッシュをより小さいコンポーネントに分割してディテールを追加することができ、モデリング時にエッジの追加や面の削除といった手動のプロセスが少なくなります。
ツールにアクセスする
Mesh Cut は [Modeling (モデリング)] モード の [Model (モデル)] カテゴリにあります。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
Mesh Cut を使用する
各メッシュのギズモはビューポートに表示され、カットが動的に変更されます。
Boolean ツールと同様に、以下の選択を行う順序が重要になります。
- 最初に選択したメッシュは、カットするメッシュになります。
- 2 番目に選択したメッシュは、カットの境界になります。
Mesh Cut は単一カット ツールです。つまり、メッシュで行うカットごとに新しいセッションを開始する必要があります。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Try Fix Holes (穴の修正を試行) | true の場合、Mesh Cut では数値エラーによって作成された穴を自動的に埋めようとします。 |
| Try Collapse Edges (エッジの折りたたみを試行) | true の場合、ブール演算で作成された余分なエッジが折りたたまれます。 |
| Winding Threshold (ワインディングのしきい値) | 1 つのメッシュ内にあるトライアングルが他のメッシュの内側と外側のどちらになるかを決定します。 |
| Show New Boundaries (新しい境界を表示) | true の場合、ブール演算で作成された数値エラーによる境界エッジを表示します。 |
| Use First Mesh Materials (最初のメッシュ マテリアルを使用) | True の場合、最初のメッシュのみがマテリアルの割り当てを保持します。その他のトライアングルはすべて、マテリアル 0 に割り当てられます。 |
| Show Gizmo (ギズモを表示) | トランスフォーム ギズモの可視性を切り替えます。 |