File (ファイル)
| コマンド |
説明 |
| ロードと保存 |
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| Save (保存) |
ブループリントを保存します。 |
| Open Asset... (アセットを開く...) |
アセット ピッカー ウィンドウを呼び出します。 |
| Save All (すべて保存) |
未保存のレベルとアセットをすべて保存します。 |
| Choose Files to Save... (保存するファイルを選択...) |
コンテンツとレベルの保存オプションを含むダイアログを開きます。 |
| Connect to Source Control... (ソース コントロールに接続...) |
ソース コントロールが有効な場合、コンテンツとレベルのチェックイン オプションを含むダイアログを開きます。 |
| ブループリント |
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| Compile (コンパイル) |
ブループリントをコンパイルします。 |
| Refresh All Nodes (すべてのノードをリフレッシュ) |
外部変更を反映させるため、グラフ内のすべてのノードをリフレッシュします。 |
| Reparent Blueprint (ブループリントを再ペアレント化) |
開いているブループリントの親を変更します。 |
| Diff (差分) |
以前のリビジョンに対して差分を取ります。この場合、ソース コントロールがアクティブになっている必要があります。 |
| Developer (デベロッパー) |
[Developer] メニューを開きます。このメニューでは、コンパイラ設定を変更したり、グラフ エディタなどのモジュールを再コンパイルしたりできます。 |
Edit (編集)
| コマンド |
説明 |
| 履歴 |
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| Undo (アンドゥ) |
直近の操作を元に戻します。 |
| Redo (リドゥ) |
直近の元に戻した操作をやり直します。 |
| Undo History (アンドゥ履歴) |
アンドゥ履歴全体を表示します。 |
| 検索 |
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| Search (検索) |
現在のブループリント内の関数、イベント、変数、およびピンへの参照を検索します。 |
| Find in Blueprints (ブループリントを検索) |
すべてのブループリント内の関数、イベント、変数、およびピンへの参照を検索します。 |
| Delete Unused Variables (未使用の変数を削除) |
一度も使用されていない変数を削除します。 |
| コンフィギュレーション |
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| Editor Preferences (エディタの環境設定) |
エディタの設定を開きます。 |
| Project Settings (プロジェクト設定) |
現在のプロジェクトの設定を開きます。 |
| Plugins |
[Plugin Browser (プラグイン ブラウザ)] タブを開きます。 |
Asset (アセット)
| Find in Content Browser (コンテンツブラウザで検索) |
コンテンツ ブラウザ を呼び出して、このアセットに移動します。 |
| Reference Viewer... (参照ビューア...) |
参照ビューアを起動して、現在のアセットが参照している要素と現在のアセットを参照している要素を表示します。 |
| Size Map... (サイズ マップ...) |
このアセットの概算サイズとこのアセットが参照するすべての要素を示すインタラクティブ マップを表示します。 |
View (表示)
| コマンド |
説明 |
| ピンの可視性 |
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| Show All Pins (すべてのピンを表示) |
すべてのノードにあるピンをすべて表示します。 |
| Hide Unused Pins (未使用のピンを非表示) |
接続されていないピンとデフォルト値を持たないピンをすべて非表示にします。 |
| Hide Unconnected Pins (未接続のピンを非表示) |
接続されていないピンをすべて非表示にします。このオプションにより、ノードに直接設定された入力用のピンが非表示になります。 |
| ズーム |
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| Zoom to Graph Extents (グラフ範囲に合わせてズーム) |
現在のビューをグラフ全体に合わせます。 |
| Zoom to Selection (選択範囲に合わせてズーム) |
現在のビューを選択した範囲に合わせます。 |
Debug (デバッグ)
| コマンド |
説明 |
| ブレークポイント |
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| Disable All Breakpoints (すべてのブレーク ポイントを無効化) |
現在のブループリントまたはレベル ブループリントにあるすべてのグラフ上のブレークポイントをすべて無効にします。 |
| Enable All Breakpoints (すべてのブレークポイントを有効化) |
現在のブループリントまたはレベル ブループリントにあるすべてのグラフ上のブレークポイントをすべて有効にします。 |
| Delete All Breakpoints (すべてのブレークポイントを削除) |
現在のブループリントまたはレベル ブループリントにあるすべてのグラフ上のブレークポイントをすべて削除します。 |
| ウォッチ |
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| Delete All Watches (すべてのウォッチを削除) |
現在のブループリントまたはレベル ブループリントにあるすべてのグラフ上のウォッチ値をすべて削除します。 |
Window (ウィンドウ)
ブループリント エディタ の [Window] メニューには、ブループリント エディタ固有のタブを表示する特殊なサブセクションがあります。ブループリント エディタが Defaults (デフォルト) または Components (コンポーネント) モードの場合、一部のタブはメニューに表示されません。
| コマンド |
説明 |
| Toolbar (ツールバー) |
ツールバーが現在表示されていない場合は表示します。 |
| Details (詳細) |
[Details] ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| Debug |
[Debug] ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| Palette (パレット) |
ブループリント エディタ パレット ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| My Blueprint (マイ ブループリント) |
ブループリント エディタ の My Blueprint ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| Compiler Results (コンパイラ結果) |
[Compiler Results] ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| Find Results (検索結果) |
[Find Results] ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| Components (コンポーネント) |
[Components] パネル が現在表示されていない場合は表示します。 |
| Viewport (ビューポート) |
[Preview Viewport (プレビュー ビューポート)] ペインが現在表示されていない場合は表示します。 |
| コンテンツ ブラウザ |
4 つすべての コンテンツ ブラウザ にアクセスできるサブメニューを開きます。 |
| Developer Tools (デベロッパーツール) |
| サブメニュー アイテム |
説明 |
| Blueprint Debugger (ブループリント デバッガ) |
ブループリント デバッガを開きます。デバッガには、ブループリントで実行されているコマンドの現在の「スタック」とすべてのウォッチ値が表示されます。 |
| Collision Analyzer (コリジョン アナライザー) |
コリジョン アナライザーを表示します。 |
| Debug Tools (デバッグ ツール) |
[Debug Tools] パネルを表示します。このパネルには、一般的なデバッグ タスク (テクスチャのリロード、テクスチャ アトラスの表示、ガンマ補正など) の関数一式が含まれます。 |
| Message Log (メッセージ ログ) |
メッセージ ログを開きます。エディタからのエラーや警告がここに表示されます。 |
| Output Log (出力ログ) |
この出力ログを開きます。[Print (出力)] を使用して何かをデバッグする場合は、ここに表示されます。 |
| Visual Logger (ビジュアル ロガー) |
ビジュアル ロガーを開きます。 |
| Class Viewer (クラス ビューア) |
クラス ビューアを開きます。 |
| Device Manager (デバイス マネージャー) |
デバイス マネージャーを開きます。 |
| Device Profiles (デバイス プロファイル) |
[Device Profiles] タブを開きます。 |
| Session Frontend (セッション フロントエンド) |
セッション フロントエンドを表示します。詳細については、Unreal Frontend のドキュメントを参照してください。 |
| Widget Reflector (ウィジェット リフレクタ) |
ウィジェット リフレクタを開きます。これにより、エディタ インターフェース内のインターフェースを構成するさまざまな Slate 要素を確認することができます。 |
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| Project Launcher (プロジェクト ランチャー) |
適切にセットアップされた接続済みのデバイス上でプロジェクトを実行できるようにするプロジェクト ランチャーを表示します。 |
| Plugins (プラグイン) |
プラグインをロード / アンロードできる [Plugin] タブを表示します。 |
| Reset Layout... (レイアウトをリセット...) |
Unreal Engine 4 Editor 全体のデフォルトのレイアウトを復元します。これにはエディタの再起動が必要になりますが、現在のプロジェクトが再度開きます。 |
| Save Layout (レイアウトを保存) |
現在のインターフェース レイアウトを保存します。 |
| Enable Fullscreen (画面を最大化) |
メイン エディタ ウィンドウのフルスクリーン モードを有効にします。 |