このクイックスタート ガイドでは以下の手順について説明します。
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LiDAR Point Cloud プラグインを有効にする。
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点群をインポートし、シーンに配置する。
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リアルタイムで探索できるように点群にコリジョンを構築する。
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点群を編集する。
1. プラグインを編集する
LiDAR Point Cloud プラグインは Unreal Engine に備わっていますが、プロジェクトで使えるように事前に有効にする必要があります。
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[Plugins] ウィンドウを開きます (メインメニュー:[Edit] > [Plugins]).
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[Plugins] ウィンドウで LiDAR Point Cloud Support プラグインを探して [Enabled] オプションをクリックします。
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プロジェクトを保存し Unreal Engine を再起動します。
2. 点群をインポートします。
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新しいプロジェクトを作成します。サードパーソン テンプレート などキャラクター コントローラーが含まれるテンプレートを使用します。
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インポートする点群ファイルを選択して コンテンツ ブラウザ へドラッグします。
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点群を コンテンツ ブラウザ から ビューポート にドラッグします。自動的に LidarPointCloudActor のインスタンスが作成され、指定したクラウドがそのインスタンスに割り当てられます。
3. テスティング コリジョンを構築する
他のレベルと同様にインポートした点群スキャンを移動する前に、コリジョンを構築して有効にする必要があります。
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メイン ツールバー で [Collison]、[Build Collision]** の順に選択します。
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[Add Collision] を選択します。
画像をクリックして拡大表示します。
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[Save (保存)] をクリックして、このウィンドウを閉じます。
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メインのエディタ ウィンドウへ戻って、[Place Actors (アクタを配置)] パネルで [Player Start] コンポーネントを探してレベルへドラッグします。グラウンドの上に配置します。
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[Play] をクリックして [Play in Editor] モードを開始してインポートしたスキャンを動かします。
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4. 点群を編集する
次に、点群に対して簡単な修正を加えます。ツールを使って、個々の点群および点のグループを選択および編集することができます。
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点を編集するには、まず選択します。[Selection] ボタンをクリックして、ドロップダウン メニューから使用できる 3 つの選択モードのいずれかを選択します。
- Box Selection (ボックス)
- Polygonal Selection (ポリゴン)
- Lasso Selection (投げ縄)
- Paint Selection (ペイント)
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選択した点はオレンジで強調表示されます。キーボードで Esc キーを押すと、選択が解除されます。
画像をクリックして拡大表示します。
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選択した点を 非表示、削除、抽出 することができます。
点群を編集した後、コリジョンのリビルドが必要となります。
応用編
LiDAR Point Cloud プラグインには他にも以下の機能があります。
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Eye-Dome Lighting を有効にして、深度の知覚を強化します。
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利用可能なオプションについては「LiDAR Point Cloud リファレンス」を参照してください。