レベル エディタ は、特定の編集インターフェースと特殊な種類のアクタやジオメトリワークフローを有効にするために、さまざまな編集モードにすることができます。
モード選択を表示するには、レベル エディタの [Modes] ドロップダウンを開きます。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
ツール | 説明 | ショートカット | 説明 |
---|---|---|---|
![]() |
Select | Shift + 1 | シーンにアクタを選択するための Select モード をアクティブにします。 |
![]() |
Landscape | Shift + 2 | ビューポートで Static Mesh アクタ上に頂点カラーとテクスチャを直接ペイントする Landscape モード をアクティブにします。 |
![]() |
Foliage | Shift + 3 | ランドスケープ テレインを編集する Foliage モード をアクティブにします。 |
![]() |
Mesh Paint | Shift + 4 | ビューポートで直接スタティックメッシュ アクタ上の頂点カラーとテクスチャをペイントする Mesh Paint モード を切り替えます。 |
![]() |
Modeling | Shift + 5 | Modeling 編集モードをアクティブにします。 |
![]() |
Fracture | Shift-6 | 破壊オブジェクトと環境を作成する Fracture モード をアクティブにします。 |
![]() |
Brush Editing | Shift + 7 | ジオメトリ ブラシを修正する Brush Editing モード をアクティブにします。 |
![]() |
Animation | Shift + 8 | Animation 編集モードをアクティブにします。 |
Modes は、新規アセットのワールドへの配置、ジオメトリ ブラシやボリュームの作成、メッシュのペイント、フォリッジの生成、ランドスケープの作成など、特殊なタスクに対してレベル エディタの主要動作を変更します。Modes パネルには、選択された編集モードに合わせたツール選択が含まれています。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
Landscape パネル
すべてのパネルにおいて、タブの右上隅にある小さな「X」をクリックすると終了します。また、タブ上で右クリック > 表示されるコンテキスト メニューで [Hide Tab (タブを非表示にする)] をクリックするとパネルを非表示にすることができます。閉じたパネルを再度表示するには、[Window] メニューでパネル名をクリックします。