ランドスケープ ペイント モード ツールは、レイヤーのウェイトを調整してマテリアルを選択的に適用し、ランドスケープの外観を変更します。
Quixel のアーティストによって作成された草のフィールド。
ランドスケープ マテリアルの詳細については、「ランドスケープ マテリアル レイヤーをブレンドする」を参照してください。
レイヤー
レイヤーは、割り当てられたランドスケープ マテリアルの一部です。ランドスケープにペイントするマテリアルを定義します。
ランドスケープ レイヤーによって、マテリアルの適用方法が決まります。ランドスケープでは、さまざまなテクスチャ、スケーリング、回転、パニングを備えた複数のレイヤーをブレンドして、最終的なテクスチャ付きテレインを作成できます。
ランドスケープ マテリアルで定義されている各レイヤーは、ランドスケープ モード パネルにある ターゲット レイヤー のリストに自動的に入力され、その名前とサムネイル イメージとともに表示されます。
ランドスケープ モード パネルの [Target Layers (ターゲット レイヤー)] リストからアクティブなレイヤーを選択します。
ハイライトされたレイヤーは、ツールのオプションとブラシ設定に従ってランドスケープに適用されます。
複数のレイヤーで描かれた山のランドスケープ。
ペイント ツールは、スカルプティング ツールが高さマップを操作するのと同じように、ランドスケープのウェイトマップを操作します。
ランドスケープ マテリアルにレイヤーが作成されます。レイヤーとランドスケープ マテリアルの詳細については、「ランドスケープ マテリアル レイヤーをブレンドする」を参照してください。
レイヤー情報オブジェクト
レイヤー情報オブジェクトは、特定のランドスケープ レイヤーに関するウェイトマップやその他の情報を含むアセットです。すべてのランドスケープ レイヤーには、レイヤー情報オブジェクトが割り当てられている必要があります。レイヤー情報オブジェクトは、ランドスケープ モード パネルで作成できます。
レイヤー情報オブジェクトには、ウェイト ブレンドと非ウェイト ブレンドの 2 種類があります。
- ウェイト ブレンド - ウェイト ブレンドされたレイヤーをペイントすると、他のすべてのウェイト ブレンドされたレイヤーのウェイトが減少します。たとえば、泥を塗ると草が消え、草を塗ると泥が消えます。これは最も一般的に使用されるタイプのレイヤー情報オブジェクトです。
- 非ウェイト ブレンド - 互いに独立したレイヤー。非ウェイト ブレンド レイヤーをペイントしても、他のレイヤーのウェイトには影響しません。これらは、雪を他のレイヤーにブレンドするといったように、より高度なエフェクトに使用されます。「草、泥、または岩」と「雪の積もった草、雪の積もった泥、または雪の積もった岩」をブレンドするのに、草、泥、岩、または 雪そのものではなく、ウェイト ブレンドされていない雪のレイヤーを使用できます。
レイヤー自体からレイヤー情報オブジェクトを作成することも、別のランドスケープから既存のレイヤー情報オブジェクトを再利用することもできます。
レイヤー情報オブジェクトを作成する方法
- レイヤー名の右側にある [+ (プラス)] アイコンをクリックします。
-
Weight-Blended Layer (normal) (ウェイトがブレンドされたレイヤー (法線)) または Non Weight-Blended Layer (ウェイトがブレンドされていないレイヤー) を選択します。
- 新しいレイヤー情報オブジェクトの保存場所を選択します。
レイヤー情報オブジェクトは、作成後に コンテンツ ブラウザ にアセットとして存在し、他のランドスケープで再利用できます。ランドスケープの各レイヤーでは、異なるレイヤー情報オブジェクトを使用する必要があります。

別のランドスケープから既存のレイヤー情報オブジェクトを再利用する方法
-
コンテンツ ブラウザ でレイヤー情報オブジェクトを見つけて選択します。
-
[Target Layers] セクションで、レイヤー情報オブジェクトを使用するレイヤーの右側にある割り当てアイコン (
(w:30)) をクリックします。
レイヤー情報オブジェクトは、レイヤー名が元々作成されたレイヤーと一致する場合にのみ使用できます。
レイヤー情報オブジェクトの主な目的は、ペイントされたレイヤーのウェイトマップ データを保存することです。また、次のプロパティも含まれます。
オプション | ディスクリプション |
---|---|
レイヤー名 | レイヤーの名前を表示します。 |
物理マテリアル | このレイヤーが支配的なランドスケープの領域に割り当てられている物理マテリアル (存在する場合)。 |
強度 | 侵食ツールで使用される値。 |
最小コリジョン関連性ウェイト | 優先レイヤーとして考慮されるために必要な最小のウェイトを決定します。 |
ウェイト ブレンドなし | ウェイト ブレンドを切り替えます。 |
レイヤー使用デバッグ カラー | レイヤーをデバッグするときに使用する色を決定します。 |
スプライン フォールオフ モジュレーション | スプライン フォールオフ モジュレーションを制御するための設定。 |
孤立したレイヤー
レイヤーが [Target Layers] リストに追加され、ランドスケープ上にデータがペイントされた後に、そのレイヤーがランドスケープ マテリアルから削除された場合、そのレイヤーはリストに [?] アイコンとともに表示されます。これは孤立したレイヤーを示します。
欠落している草レイヤーを示すインターフェース。
このレイヤーで以前にペイントされた領域は黒く表示される可能性がありますが、正確な動作はランドスケープ マテリアルによって異なります。
孤立したレイヤーを削除する
ランドスケープから孤立したレイヤーを削除できます。最初に、レイヤーが使用された領域をペイントすることをお勧めします。ペイントしたレイヤーのデータはレイヤーが削除されるまで保存されるため、ランドスケープ マテリアルを間違えても情報が失われることはありません。
ランドスケープからレイヤーを削除するには、レイヤー名の右側にある [X] アイコンをクリックします。
孤立したレイヤーを削除するには、[X] をクリックします。
ウェイトを編集する
ランドスケープ内の各頂点では、各レイヤーに、そのレイヤーがランドスケープにどの程度影響を与えるかを指定するウェイトがあります。レイヤーには特定のブレンド順序はありません。代わりに、各レイヤーのウェイトが個別に保存され、結果が追加されます。ウェイト ブレンド レイヤーの場合、ウェイト値の合計は「255」になります。
ウェイト ブレンドされていないレイヤーは他のレイヤーから独立しており、任意のウェイト値を持つことができます。
ペイント ツールで、選択したレイヤーのウェイトを増減させることができます。ウェイト ブレンドされたレイヤーの場合、1 つのレイヤーのウェイトを増やすと、他のレイヤーのウェイトが均一に減少します。1 つのレイヤーを完全にペイントすると、他のレイヤーにはウェイト値がなくなります。
ペイント中に Ctrl と Shift キーを同時押し すると、ウェイト ブレンドされたレイヤーの値を減らすことができます。これにより、他のレイヤーのウェイト値が均一に増加します。このため、レイヤーを完全に塗りつぶすことはできません。代わりに、その場所でペイントしたいレイヤーを選択し、それを追加的にペイントすることをお勧めします。
ペイント ツールを使用する
ペイント ツールは、特別に設計されたランドスケープ マテリアルのレイヤーをランドスケープ コンポーネントの一部に選択的に適用することで、ランドスケープの外観を変更します。
ツールでは次のコントロールを使用します。
コントロール | ディスクリプション |
---|---|
LMB | 選択されているツールのエフェクトを、選択されているレイヤーに適用するストロークを実行します。 |
Ctrl+Shift+左クリック | 選択されているツールのエフェクトの反対を、選択されているレイヤーに適用するストロークを実行します。 |
Ctrl + Z キー | 直近のストロークを元に戻します。 |
Ctrl + Y キー | 元に戻した直近のストロークをやり直します。 |
各ツールには固有のオプションがありますが、すべてに共通しているのは次の点です。
共通オプション | ディスクリプション |
---|---|
ツールの強度 | 各ブラシ ストロークのエフェクトを決定します。 |
ペイント
ペイントツールは、現在選択されているブラシとフォールオフを使用して、ランドスケープに適用されるマテリアルレイヤーのウェイトを増減します。
オプション | ディスクリプション |
---|---|
ターゲット値を使用 | 適用されているノイズの値をターゲット値に向けてブレンドします。 |
Smooth
Smooth ツールは、ツールが使用される領域全体のレイヤーのウェイトを平均化します。強度によりスムージング量が決定されます。
Layer Smoothing


オプション | ディスクリプション |
---|---|
Filter Kernal Scale | スムージング フィルタ カーネルのスケール乗数を設定します。 |
詳細なスムージング | 詳細なスムージングで指定された値を使用して、詳細を保持したスムージングを実行します。詳細スムージング値が大きくなると除去される詳細が増え、値が小さいと詳細が維持されます。 |
平坦化
平坦化ツールは、選択したレイヤーのウェイトを [Tool Strength (ツール強度)] スライダーの値に直接設定します。
オプション | ディスクリプション |
---|---|
平坦化モード | ツールが選択したレイヤーのウェイトの適用を増やすか減らすか、あるいはその両方を行うかを決定します。 |
ノイズ
このツールは、レイヤーのウェイトにノイズ フィルタを適用します。強度によりノイズ量が決定されます。
オプション | ディスクリプション |
---|---|
ターゲット値を使用 | 適用されているノイズの値をターゲット値に向けてブレンドします。 |
ノイズ モード | すべてのノイズ エフェクトを適用するか、レイヤーの適用を増やすノイズ エフェクトのみを適用するか、レイヤーの適用を減らすノイズ エフェクトのみを適用するかを決定します。 |
ノイズ スケール | 使用されるパーリン ノイズ フィルタのサイズを決定します。ノイズ フィルタは位置とスケールに関係します。ノイズ スケールが変更されない場合、同じフィルタが同じ位置に何度も適用されます。 |
ブループリント
ランドスケープ ブループリント ブラシ ツールは、非破壊的なランドスケープ ワークフローの一部として使用されるユーザー定義のスカルプティング ブラシを提供します。使用するには Landmass プラグインが必要です。このツールは、プラグインを有効にすると、スカルプト モード ツールの下に表示されます。
ランドスケープ ブループリント ブラシの詳細については、「ランドスケープ ブループリント ブラシ」を参照してください。