水侵食 (Hydro Erosion) ツールは水による浸食のシミュレーションを行うことで、ランドスケープ ハイトマップの高さを調節します。ノイズ フィルターは、 降り始めの雨分布のシミュレーションに使用します。その後、降り始めの雨、雨の消滅、水の移動から蒸発までの水のフローを決定するためにシミュレーションを計算します。その計算結果が、 ハイト マップを下げる実際の値となります。
水侵食ツールの使用方法
この例では、水侵食ツールを使って丘の斜面のサーフェス上に雨の侵食をペイントしています。雨が降り続くと、 ランドスケープが侵食されていくように見せます。ツール設定の雨量と侵食面積を変更して、侵食の外見を調節します。
以下の操作を使用して、ランドスケープ高さマップに水浸食の地形を生成します。
操作 | 処理内容 |
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マウスの左ボタン | ノイズ フィルタを使って、高さマップを部分的に侵食します。 |


この例では、水侵食ツールをランドスケープ上に適用すると、時間と共にまるで雨がサーフェスを侵食しているかのように高さマップを処理するシミュレーションが実行されます。これにより、 凹凸のある形状が形成されます。
ツール設定
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プロパティ | 説明 | ||||||
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Tool Strength | 1 回のブラシ ストロークの強度を調節します。 | ||||||
Rain Amount | サーフェスへ適用するための雨量です。値が高ければ高いほど、侵食は大きくなります。 | ||||||
Sediment Cap. | 水に流される堆積物の量です。値が高ければ高いほど、侵食は大きくなります。 | ||||||
Iterations | 実行されるイタレーション数です。値が高くなるほど、侵食レベルがあがります。 | ||||||
Initial Rain Distribution | 雨をランダムに降らせるか、領域全体に降らせるかを設定します。
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Rain Dist Scale | 降り始めの雨をサーフェスへ適用するノイズ フィルターの大きさです。ノイズ フィルターは位置とスケールに結びつくので、Rain Dist. Scale を変えない限り、同じフィルターが同じ位置に繰り返し適用されます。 | ||||||
Detail Smooth | このオプションがチェックされると、指定した詳細スムージング値を使って、詳細度を維持したままのスムージングを侵食エフェクトに対して実行します。詳細スムージング値が大きくなると詳細度が下がり、詳細スムージング値が小さくなると詳細度が保たれます。 |