Kill モジュールは、任意のパーティクルが特定の実装で定義されたルールに一致した場合、パーティクルを Kill (消去) します。
Kill Box

Kill Box モジュールは、定義されたボックスの外側にパーティクルが移動した時、パーティクルを Kill する際に使用します。以下のメンバーが含まれます。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Kill | |
Lower Left Corner | ボックスの左下角を定義するベクトル分布。 |
Upper Right Corner | ボックスの右上角を定義するベクトル分布。 |
Absolute | true の場合、コーナー設定値はワールド空間値であるとみなされ、テスト時に値は変わりません。false の場合、ボックスはエミッタのワールド空間へ変換されます。 |
Kill Inside | true の場合、ボックスの内側に落ちるパーティクルを消去します。false (デフォルト) の場合、ボックスの外側に落ちるパーティクルを消去します。 |
Axis Aligned and Fixed Size | true の場合、常にボックスは軸と配列され、拡張が不可となります。効果として、ボックスがエミッタのスケーリングを無視します。 |
3D のプレビューモードが有効にされていると、[Cascade preview] ウィンドウにワイヤーボックスが描画されます。
Kill Height

Kill Height モジュールは、定義された高さを超える位置に移動したパーティクルを消去します。以下のメンバーが含まれます。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Kill | |
Height | パーティクルの Kill が発生する高さを定義する float 型の分布。この高さを超えると消去されます。 |
Absolute | true の場合、この値はワールド空間値であるとみなされ、テスト時に値は変わりません。false の場合、height 値はエミッタのワールド空間へ変換されます。 |
Floor | true の場合、height 値よりも下方に落ちるパーティクルを消去します。false (デフォルト) の場合、height 値を超えるパーティクルを消去します。 |
Apply PSys Scale | true の場合、指定したサイズにエミッタのスケーリングが考慮されます。 |
3D プレビューモードが有効の場合、kill 値の高さに平面が描かれます。