Iris は、Unreal Engine の既存のレプリケーション システムと連動して機能するオプトイン レプリケーション システムです。次の要素をサポートするために、フォートナイト バトルロイヤルにおける Epic の経験をもとに構築されています。
- より大規模でよりインタラクティブなワールド。
- より多いプレイヤー数。
- サーバー負荷の削減。
Unreal Engine でマルチプレイヤー ネットワーク ゲームを開発している場合は、既存のレプリケーション システムか Iris レプリケーション システムを選択して使用できます。Unreal Engine の各レプリケーション システムの詳細については、次のドキュメントを参照してください。
- マルチプレイヤー ゲームのプログラミング - 汎用的なレプリケーション システムについて説明します。
- Iris レプリケーション システム - Iris レプリケーション システムについて説明します。