Unreal Engine で 3ds Max のコンテンツを使用した作業を開始する前に、3ds Max 用の Unreal Datasmith エクスポーター プラグインをインストールする必要があります。
エクスポータ プラグインで現在サポートされている 3ds Max のバージョンについては、「Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイル形式」 を参照してください。
Datasmith エクスポータ プラグインのダウンロード リンクは、所属している組織の内外を問わず不特定多数のユーザーと共有できます。ただし、Datasmith Exporter プラグイン自体を配布することは許可されていないことに留意してください。
3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをインストールする
次の手順に従って、コンピュータにインストールした、サポートされているバージョンの 3ds Max 用の Datasmith エクスポータ プラグインをインストールしてください。
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マシン上で実行している Autodesk 3ds Max のインスタンスをすべて閉じます。まだ実行中のインスタンスがあると、インストールは失敗します。
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旧バージョンの Datasmith エクスポータ プラグインがインストールされている場合は、あらかじめアンインストールしておくことを推奨します。詳細については、「3ds Max 用 Datasmith エクスポータを削除する」 を参照してください。
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エクスポータ プラグインのインストーラを 「Datasmith エクスポート プラグインのダウンロード」 ページからダウンロードします。
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ダウンロードが完了したら、インストーラを実行します。
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画面に表示されるプロンプトに従って続行し、使用許諾契約に同意します。
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インストーラによって、お使いのシステムにインストールされている Autodesk 3ds Max のバージョンが自動検出されます。Datasmith 経由でのエクスポートを可能にする各バージョンのチェックボックスをオンにして、[Install (インストール)] をクリックします。
最終結果
Datasmith エクスポータ プラグインがインストールされたので、シーンを「 .udatasmith 」ファイルとして 3ds Max からエクスポートできるようになりました。「3ds Max から Datasmit のコンテンツをエクスポートする」を参照してください。
Epic では、Unreal Engine のすべての新リリースに合わせて 3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインの新バージョンもリリースしています。Unreal Engine を別のバージョンに切り替える場合は、必ず該当するバージョンのプラグインをダウンロードしてインストールしてください。
3ds Max 用 Datasmith エクスポータを削除する
Windows 標準のコントロール パネル ユーティリティで Unreal Datasmith Exporter for 3ds Max アプリケーションを検出し、削除します。
例えば、Windows 10 の場合は [Apps & features (アプリと機能)] コントロール パネルを使用します。リストにある Datasmith エクスポーター プラグインのエントリをクリックして、 [Uninstall (アンインストール)] をクリックします。
または、コントロール パネルの [Uninstall or change a program (プログラムのアンインストールまたは変更)] を使用します。Datasmith エクスポーター プラグインのエントリを右クリックして、コンテキスト メニューから [Uninstall (アンインストール)] を選択します。