PlayerInput オブジェクトは、プレイヤーからの入力をアクタ (PlayerController や Pawn など) が認識して 利用することができるデータ形式へ変換します。プレイヤーからのハードウェア入力をゲームイベント、 Player Input マッピングや Input Component を使用した動作へ変換する、入力処理フローの一部です。
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Unreal Engine でさまざまな方法で入力値を作成および設定する
PlayerInput オブジェクトは、プレイヤーからの入力をアクタ (PlayerController や Pawn など) が認識して 利用することができるデータ形式へ変換します。プレイヤーからのハードウェア入力をゲームイベント、 Player Input マッピングや Input Component を使用した動作へ変換する、入力処理フローの一部です。
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