Unreal Engine でリアルタイムのビジュアリゼーションを作成する場合、通常は別のサードパーティ アプリケーションで作成したコンテンツに依存して、Unreal Editor に備わっているツールを使ってプロジェクトにインポートしなければなりません。たとえば、通常これらのタイプのコンテンツには、3D ジオメトリ (Unreal Engine ではスタティックメッシュと呼ばれる)、テクスチャ、マテリアル、オーディオ ファイルなどが含まれます。
このレクションのトピックには、これらのタイプのコンテンツを Unreal Engine にインポートする方法を説明します。