このページでは、シネマティックスと Unreal を初めて使用する人を対象に、シーケンサーにおけるエフェクトのトリガー方法について初心者向けの概要を提供しています。
前提条件
- 「シーケンサーの基本」ページを読み、レベルに レベル シーケンス を作成して開いていること。
- プロジェクトに Niagara System が含まれていること。以下の例では Stack O Bot プロジェクト で使用されたエフェクトを使用しています。
エフェクトをシーケンサーに追加する
レベルにエフェクトを追加するところから開始します。この操作をするには、コンテンツ ブラウザ を開いて、Niagara System アセットを探してレベルにドラッグします。
シーケンサーでの操作が邪魔されないようにするには、パーティクルの [Details (詳細)] パネルにある Auto Activate プロパティを無効にすることをお勧めします。

次に、Niagara System を開いてキャラクターを選択した状態で [Add Track (+)] をクリックし、 [Actor to Sequencer (シーケンサにアクタを追加)] > [Add 'Niagara System' (''Niagara System' を追加)] を選択します。これにより、エフェクトを参照するトラックがシーケンスに追加されます。
トラックが追加されたら以下の操作をします。
- Niagara トラック上で、[(+) Track (トラック追加)] をクリックして NiagaraComponent0 を選択します。
- NiagaraComponent0 トラック上で、[(+) Track (トラック追加)] をクリックして FX System Toggle Track を選択します。
エフェクトを有効にする
シーケンサーにエフェクトが追加されましたが、エフェクトを発動させる方法は、エフェクトが 継続的 または単発で トリガーされる かによって、大きく 2 種類に分かれます。
継続的なエフェクト
無限にループするエフェクトの場合、 Activate と Deactivate のキーフレームを作成する必要があります。
最初に、FX System トラックを選択してドロップダウン メニューが Activate に設定されていることを確認して Enter キーを押します。これにより、[Activate] キーフレームがパーティクル システム トラックに設定され、同時にエフェクトが有効になります。
次に、再生ヘッドをドラッグしてシーケンスの後半の位置に移動します。[FX System] トラックでドロップダウン メニューをクリックして [Deactivate] を選択します。
これで、シーケンスを再生すると、パーティクルが対応するキーフレームで有効および無効になることを確認することができます。
エフェクトをトリガーする
無限のループではなく単発での再生を目的とするエフェクトの場合は Trigger キーフレームを使用します。
開始するには、[FX System] トラックのドロップダウン メニューをクリックして [Trigger (トリガー)] を選択します。これにより、トリガーのキーフレーム タイプが 無効/有効のステータスに変更されます。
次に [FX System] トラックを選択して Enter キーを押し、キーフレームを配置します。エフェクトの再生が確認できます。
パーティクル システムには、必要なだけ [Trigger] キーフレームを設定することができます。これらはシーケンスが再生されると、対応するキーフレームをすべてトリガーします。
パラメータをアニメートする
Niagara System に ユーザーが公開したパラメータ が含まれる場合、シーケンサーでもそれらをアニメートすることができます。
パラメータにアクセスするには、[(+) Track (トラック追加)] をクリックして パラメータ トラック を選択します。これにより、そのパラメータと互換性のある プロパティ トラック が追加されます。
次に、パラメータ トラックを選択してエンター キーを押してキーフレームを作成します。再生ヘッドを別の場所に移動してトラック上のプロパティ値を変更すると、その値に対して新しいキーフレームが設定されます。シーケンサーを再生すると、パラメータのアニメートを確認することができます。
