HoloLens ストリーミングを使用すると、PC 上で Unreal Editor を実行しながら、HoloLens アプリを体験することができます。アイトラッキング、ジェスチャー、音声、現在のデバイス ポーズ、および空間マッピングなどの入力が HoloLens から PC に送信され、その後レンダリングされたフレームが HoloLens に返信 (またはストリーム) されます。
HoloLens ストリーミングはアプリのパフォーマンスを向上し、アプリの実行前にパッケージ化とデプロイを行う必要がないため、より合理化された開発ワークフローを提供します。
1 - システム要件の認証
手順
- HoloLens 2 の実行に必要な前提条件をインストール済であることを確認します。詳細については「HoloLens 2 前提条件」をご確認ください。
2 - 必要な設定
Unreal Engine と HoloLens をストリーミング用に設定する前に HoloLens の設定を最初に行い、HoloLens の操作に慣れておく必要があります。
HoloLens の初期設定およびコンフィギュレーションの詳細については、『Get started with HoloLens』をご確認ください。
手順
-
HoloLens が充電されていることを確認します。
-
HoloLens を初めて起動する場合は、HoloLens の電源を入れてからキャリブレーション処理に進みます。
-
ご自分のアカウントにログインするか、新たに アカウント を作成します。
-
[Settings (設定)] メニューを開きます。
-
[Update & Security (更新とセキュリティ)] を開きます。
-
[For developers (開発者向け)] を開きます。
-
[Use developer features (開発者向け機能を使う)] を有効にします。
-
[Device Portal (デバイスポータル)] を有効にします。
3 - HoloLens ストリーミングの設定
手順
-
HoloLens から Microsoft Store にアクセスし、Holographic Remoting Player アプリをダウンロードしてインストールします。
-
HoloLens で、Holographic Remoting Player アプリを起動します。
-
リモート接続 を実行します (後のステップで使用するため、表示される IP アドレスをメモしておきます)。
- Unreal プロジェクトで、Microsoft Windows Mixed Reality Plugin ([Plugins (プラグイン)] > [Virtual Reality (仮想現実)] > [Microsoft Windows Mixed Reality]) が有効になっていることを確認します。Microsoft Windows Mixed Reality Plugin が有効になっていない場合は、有効にしてプロンプトが表示されたらエディタを再起動します。
- [Project Settings (プロジェクト設定)] > [Platform (プラットフォーム)] > [Windows Mixed Reality] > [Holographic Remoting] に移動します。
- [Enable Remoting for Editor (エディタ用に Remoting を有効化)] を有効にして、[IP of HoloLens to remote to (リモートする HoloLens のIP)] に HoloLens の IP アドレスを入力します。
HoloLens を PC に接続するには、PC と同じネットワークに HoloLens を接続する必要があります。
HoloLens との接続に問題がある場合は、「Device Portal for HoloLens」のガイダンスを参照してください。 - [Connect (接続)] をクリックします。
HoloLens 1 Remoting が有効になっている場合、プロジェクトに接続可能なデバイスは HoloLens 1 のみとなります (HoloLens 2 はプロジェクトに接続できません)。
4 - 最終結果
-
これで Hololens が PC に接続され、ストリーミングができるようになります。VR Preview でプロジェクトを起動します。最初は Hololens の画面に何も表示されませんが、その後に画面の中央にウィンドウが表示されます。このウィンドウは、PC で実行されている Unreal Engine の ビューポート ウィンドウのミラーです。
5 - 応用編
これで HoloLens ストリーミングが設定されて動作するようになりました。新たな Unreal Project を PC に読み込んでみましょう。