Unreal Engine の複雑なレベルには、何百もの詳細なスタティック メッシュ アセットが含まれており、それらのアセットを組み合わせて仮想ワールドがビルドされます。こういった詳細度では、数 km にわたるレベルをすべて一度にロードすることが困難になることがあります。
Hierarchical Level of Detail (HLOD) システムを使用して、複数のスタティック メッシュ アクタを編成して、遠景の単一のプロキシ メッシュとマテリアルに組み合わせます。この方法により、シーンのレンダリングに必要なアクタ数を減らすことができ、フレームあたりのドローコール数を減らしてパフォーマンスを向上させることができます。これは、特に大規模なオープン ワールドで作業する場合に役立ちます。